第16章 銘文,技能與裝備(2 / 2)

而銘文也有限製性,就是當你獲得的時候可以自由交易,但是當你一裝備上的時候,就是與自身綁定了,相當於銘文裏麵的力量已經彙集入到了體內,根本無法再進行交易。

所以銘文一直都是處於稀有的狀態,特別是高等級的銘文。

銘文也可以進行替換,但是替換之後,舊銘文會自動消失,同時銘文裏麵的力量也會從體內消失,一般人不會輕易的替換銘文,因為每一塊銘文都來之不易,另外低等級的銘文,可以通過一定數量的銘文碎片,升級成為高等級的銘文。

林宇獲得銘文的時候,並沒有想過要去換錢,雖然家裏並不富裕,但是基本三餐還是有保證的,林宇是全家的希望,自然不會做出殺雞取卵的事情,隻有提升自己的實力,才是最重要的。

錢什麼的都是生外之物,對於林宇來,可有可無,當實力強大了,錢這種東西,不是很輕鬆能夠得到?

“已經這麼晚啦。”林宇看了一下時間,此時已經是淩晨四點多了,深夜都已經過了大半,林宇雖然此時精神奕奕,但是為了自身的健康,決定還是再打一把比賽!

林宇眼睛描向了幾種遊戲模式,匹配模式是玩家與玩家的對戰,這種勝利了會獲得靈氣灌頂,而這些靈氣來源正是從輸的那一方抽取過來的。

失敗者會抽離體內的靈氣,嚴重的甚至導致自身實力下降,賽製極其殘酷,當然對於勝利者來,這是快速提升實力的方式。

還有自定義模式,這種可以設置輸贏是否有獎勵與處罰,算是一種比較和平的比賽方式,一般學院同學或者是朋友間的較量,都是用自定義的無處罰模式對戰訓練。

另外排位模式,則是玩家與係統的對戰,這種是玩家提升自己實力的最主要方式,對手都是係統模擬出來的英雄,但是實力一般都會比玩家的實力強一點,就像是定位賽一樣,林宇還不是青銅級,但是匹配到的都是青銅級武者。

以弱打強,排位贏了可以獲得靈氣灌頂,輸了隻有限製一不得進行排位比賽,並不會有懲罰,隻要勝利就可以獲得一顆星,隻要達到五顆星,再獲得勝利,就可以晉級一個段位。

林宇現在是青銅五一顆星,隻要贏得五把,就可以達到青銅四,而當達到青銅一五顆星的時候,就會進行晉級白銀段位的考核,那種難度會比平時困難很多,當然隻要通過了,就可以成為秩序白銀級武者。

冒險模式則是進入到一處青銅試煉遊戲領域當中,而且等級有限製,隻有青銅級武者才能夠進入,裏麵爆出的東西,也都是青銅級的,相當於是個新手村的地方。

那裏有非常多的妖獸與魔種,隻要擊敗他們,就有機率獲得銘文,甚至是爆出裝備與技能,但是通過這麼多年以來的研究,冒險模式裏麵的爆率非常的低,而且裏麵的東西也比較差,比荒野領域差得多。

但是有一個巨大的優勢,就是在裏麵死亡,本身並不會死亡,而在荒野區域裏麵死亡,那可就真的死亡了,冒險模式裏麵死亡,需要使用複活幣之後,才能夠再一次進入荒野區當中,複活幣也是冒險模式爆出的東西之一,同時也是很多人需要用到的,誰也不敢保證在冒險模式中不會陣亡。

林宇想了想,匹配模式與排位模式他暫且都不打算玩,因為他才是青銅五武者,而且並沒有裝備完整的一套銘文,相比於其他人,他必定會被壓製住,要是輸了的話,那可就虧大了。

其他玩家都是準備好了一套銘文或者是實力大幅度提升之後,才進入比賽之中。

有些人更是平時不怎麼打比賽,而等現實實力大幅度增長之後,然後到匹配模式裏麵,輕鬆贏得勝利,獲得靈氣灌頂。