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原本隻是兩支弱隊,可他們打鬥的反而更加激烈,顯然他們也不想就此放棄任何機會,畢竟還有表麵上看上去更為弱小的王勇他們。
或許正是因為這次切磋,雖然隻有四個管理權限,但最終的分數排名,決定了互相能夠單獨探索那個區域的時長,能夠更上一層自然也能奪得更多的時長,所以他們兩隊開戰的瞬間,火藥味就無比濃烈了。
而且,兩支隊伍的配置基本類似,都是由近戰的肉盾、戰士,以及中程控製手段的輔助類,以及具備遠程打擊的射手和法師組成。
相對而言,一隊是兩戰一肉一控一射一法,另一隊其餘的一樣,不過是兩肉一戰,這也造成了他們互相的攻擊方式也幾乎類似。
都是以控製為主導,全力攻擊後方的射手和法師,而前排的戰士和肉盾,則是憑借自身的防禦,不斷遊走抵擋傷害,同時也不停吸引著火力,以便自己後方的輸出能夠更大化的攻擊。
兩隊雖然因為戰力等級的緣故,相對是比較弱的三隊中的兩隊,可是彼此的配合似乎比之前出戰的兩隊並不差多少,顯然平時也都一起磨合過相關的問題。
而且,王勇還在不斷揣摩和分析他們戰鬥的時候,不斷向著眾人拋出一些指的思考的問題,諸如如果是你們遇到這個招式配合時,怎麼破解它又如何與其他隊友有所互動。
的確,兩隊的戰術都很直白,但同樣因此變得很幹脆又直接的不得不直麵它。
兩隊的戰士基本都會利用自身並不太差的弱小,硬抗著一波傷害,努力向著對方的中段,那三個唯一的控製發動著攻擊,同時肉盾則在後方輸出對自己隊伍裏的戰士做出攻擊,或是輔助用限製技能,做出幹擾的時候快速抵上並承接傷害。
而在這個時候,戰士會迅速擺脫幹擾,繼續向著縱深挺進,並在不斷的攻擊中保持著壓製並繼續逼近輸出的步伐,同時身後的輸出也會配合著將相應的攻擊技能向前傾斜。
與此同時,雙方的輸出在無法使用對對方的肉盾或是戰士造成相應的攻擊時,暫時放棄對其的傷害,而是直接越過兩者攻擊著對方的輸出。
這也使得兩隊的戰士和肉盾,要麼處於密集的火力覆蓋,渾身的傷勢看著觸目驚心,卻又偏偏造不成致命傷害的結果;要麼就在緩慢的恢複時,彼此用眼神鎖定著對方的輸出,同時一點點向其逼近著。
而雙方的輸出,反而不斷釋放著技能,隻是身上卻沒有太多的傷害效果,隻不過經常陷入技能冷卻,或是暫時無力釋放技能的狀態。
即便是在這種時候,王勇也能隱約的看出,他們的輸出其實也都是在賣關子。
看似無力或無法施法,但是往往都隻是配合著戰士的一次誘發傷害準備。而這種情況也在雙方各自攻擊的前期有彼此中計的狀況,隨後便都變得謹慎了許多。
最為關鍵的,輸出即便是真的無力或無法攻擊,他們選擇的都是自家戰士和肉盾相對恢複的七七八八之際,即便對麵真的在那時發動攻擊,也能確保有人在照應並解決掉那些麻煩。