狩魔獵人拿起自己的長劍,對徐逸塵點了點頭,走出樂帳篷,在曠野之中深吸了一口氣:“皮魯埃特劍術,最早以這種劍術聞名天下的狩魔獵人是白狼傑洛特。皮魯埃特這個名字來源於舞蹈,原意是靈活的旋轉,這也是這種劍術的精髓。”
隨著狩魔獵人的講解,長劍【白狼之爪】在他的手腕中輕盈的起舞,配合著特殊的步伐,曼妙的施展出一個又一個唯美的皮魯埃特旋轉,看似輕盈的舞步,每一次隻用單腳作為軸心,承載了所有的力道和慣性。
每一次旋轉都是那樣的從容自安然,卻把全身的力量,以及旋轉帶來的慣性疊加在了手中的武器上,長劍劃破空氣發出攝人的聲音,無時無刻的不提醒你,這是一場華麗旋轉的殺戮之舞。
狩魔獵人的步伐在加快,長劍揮舞的速度也隨之成倍的增長,然而狩魔獵人的聲音依然沉穩如一:“這種劍術,對手腕的力量和穩定性要求很高,而且體力消耗非常大,但卻在力量,耐力,敏捷三者之間達成了完美的統一。靠著慣性的帶來的速度和力量,你可以輕鬆的切開重甲,以及大型生物的肌肉和骨頭,因為難度,它不是狩魔獵人中最流行的劍術,但是在無數次戰鬥中,皮魯埃特劍術已經證明了它的效率。”
徐逸塵之前也接觸過一些古流的雙手劍術,但是大多數都是殘篇,像狩魔獵人施展的如此完整,華麗,殺傷力巨大的雙手劍法,徐逸塵還是第一次見到。
戰鬥技巧隻能靠自己一點一點磨礪出來,想要掌握一門高階劍術的全部技巧,他還需要自己下一番死功夫。玩家可以依靠屬性,天賦免去十幾年打熬筋骨的時間,卻不能直接獲得這種複雜的戰鬥技能。
劍術不是技能,無論你掌握了多少門劍術,歸根結底隻會體現在你的武器熟練度上,但是依靠劍術進行訓練,卻會在武器熟練度的增長上有明顯的加成。
足足一個小時的時間。
狩魔獵人演練完了一整套皮魯埃特劍術,流暢的殺戮之舞被狩魔獵人用慢動作肢解開來。每一個步伐的邁出,每一個抖腕的細節,第幾圈的時候轉身,什麼時候需要反向旋轉,看起來毫無之前的帥氣可言,分外僵硬,之前瀟灑犀利的劍勢宛若泡影。
然而在徐逸塵的眼睛中,自己的老師已經把這套劍術練成了本能,恐怕自己在稷下學宮的幾個劍術老師都沒有眼前的狩魔獵人一半厲害!
徐逸塵想不通,這種水平的體術,遊戲公司是如何模擬的,他很確定,自己所在的持劍館已經站在了現實世界格鬥術的巔峰,各種古代傳說中的武功,現代的技擊術,都已經被彙總分析。
他不知道的是,這個主要依靠冷兵器戰鬥的世界,在玩家進入之前,已經在依靠運算中心所能提供時間差的極限流速下默默的運行遊戲時間將近1200年。
很多流傳到現在的劍術都是經過無數虛擬人物用生命和鮮血驗證出來的最高效的用劍方式,一個微妙的角度,一個隱晦的發力方式,都是各流派秘而不宣的珍寶。
但是自己的老師這套劍術,看起來融合了不少現實中的劍術流派,讓他感覺似曾相識,又抓不住記憶中的尾巴。
但是作為來自遊戲外,信息爆炸時代的玩家,徐逸塵不僅有著豐富的理論知識,在持劍館中還有著豐富的實戰經驗,無數的劍術秘法在科學的分析歸納之下,形成了一套屬於高效而快捷的學習方式。