陸離盯著技能數據摸著下巴念道:“長劍的10%傷害加成......麼,不錯不錯畢竟是劍,簡直白給!短劍應該也包括了匕首吧?”想到這裏,他又確認了一遍自己那+12的匕首,果然不出他所料:“明明名字都寫著是匕首了,但分類卻在短劍......嘖嘖,工程師你這是懶還是懶還是懶呢?但看在吸血特效上,我就不舉報你了......”
要知道,在迷界內,除去強大力量和技能裝備之外,唯一讓大家頭疼的就是生命值問題了,這點在生命值藥劑改版之前是各大公會著重在意的地方,導致了各種不共享冷卻時間的回複類藥品水漲船高,有增加恢複的裝備和技能也是比普通的要貴上好幾倍。現在直接給陸離來了個吸血的技能,還是無冷卻時間的附加被動!
這樣一來,陸離那皮薄肉脆的弱點也算是側方麵的得到了一定的加強。
“最後這個擊暈也很好理解,”陸離忽然想到了自己那被砍斷的大鋼勺,“如果那東西沒壞的話應該是屬於鈍器吧......然後這個分裂又是什麼玩意兒?平砍連擊帶順劈?”但隨即便了然,“就是一刀下去倒一片的全體攻擊咯?嘖嘖嘖......雖然不知道為什麼,但主動技能時間腰斬和這有點BUG的被動技能相比,簡直是賺大了喂!”
前者隻是減少了陸離的爆發持續時間,但後者卻大大的加強了平時的攻擊!要知道雖然看起來爆發挺好玩的,可一把武器爆發一次就不能再使用不,二重狀態加成下(吟遊幻光錄),那活力值跟流水一樣啊!那種爆發打起來活力值消耗也高,在沒有休息的狀態下,第二把武器還沒砍完活力值就見底了!
在技能改版之前,裏鬼劍術其實是一種變相的劍術加成。劍術這種東西,虛無縹緲,放現實裏難聽點都是智商稅,即便是在遊戲內這種東西也是賦使然。論壇上大神都分析出來了,所謂遊戲內的劍術加成,不過是遊戲精神漣漪技術對大腦的微幹涉,讓你強行的‘學會’這套動作,然後在遊戲內做點動作誤差修正補償。
這種設定剛開始聽起來牛逼轟轟,但熟練之後就顯得很雞肋了,因為大腦的自動學習係統比這玩意兒高明不知道多少倍,無非就是幾個動作和一點官方輔助修正微調而已,和所謂的高手意境更是相差甚遠。
所以這次的更新就直接割了這個設定,全部有關於這類劍術加成了都變成了實質性的帶數據的東西,例如傷害和特效等,簡單粗暴。
為了安全起見,陸離又把自己裝備和技能屬性挨個看了一遍,確定其他東西除了分類那裏之外沒有任何變化後,不由得長籲了一口氣。
“總體來,割了我的爆發,卻加強了平時的攻擊麼......”陸離一邊念叨著,一遍尋找著為,“換句話,就是給了我一次加強而已,畢竟爆發那玩意兒,時間越短減越好!時間長了我也扛不住啊!雖然我這麼年輕,可持續性的高輸出沒幾盒腎寶是帶不動的!而且......”陸離眼睛微微眯了起來,“這被動......好像破極兵刃狀態下也是可用的......”