第六十二章 互聯網次世紀危機會議(1 / 2)

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在吳響呆在自己的豪華別墅裏,饒有興趣的逗逗小女仆的時候,多個國家的互聯網的運營商們,卻緊急的聯係在一起,並決定於寒國金韓宮召開互聯網次世界大會。

此次大會,由美國因特爾公司總裁諾伊斯主持,緊急討論如何應對互聯網的次世紀危機。

龍國電信和移動等互聯網運營商,原本還想牽頭聯係其他國家的互聯網運營商,商討解決星網崛起的對策,沒想到寒國的使者就先一步找上門來,讓他們於下月9日,到寒國金韓宮參加互聯網次世界大會。

本來電信和廣電的互聯網運營商,還有點動搖,在星網龍國大勢已成,不但深受網民們的喜愛和支持,更受到國家的扶持政策的保護,在這種大勢下,他們還想要為自己的利益去阻擊星網的發展,這真的合適嗎?

但得知由美國因特爾公司總裁諾伊斯親自主持,即將在寒國金韓國召開次世界互聯網大會的時候,他們真的心動了,並且動搖的心,馬上就堅定了起來。

身為互聯網運營商,他們自然不想放棄這份讓他們能賺大錢,能為子孫積累更多資金和人脈的基業。

更何況關於互聯網的次世界概念,他們也曾經聽聞過,那是因特爾公司研究了十幾年的新一代互聯網應用技術。

也就是虛擬現實技術的應用,打算將互聯網建設成為人類的第二個世界,僅次於現實世界,故名次世界計劃。

在美國,英國,法國等美洲和歐洲國家,乃至是龍國,思維感應技術,一直都是科學家們研究的焦點。

思維感應控製器,其實早被研製了出來。

其實這個技術,就如同模擬人生遊戲世界裏一些半成品的虛擬實境技術一樣,都是用人的思維,代替鼠標去控製角色行動。

在第三視覺的遊戲下,思維感應控製器,能夠比較完美的運行。

但在第一人稱視覺的遊戲下,想要控製遊戲角色做出相應的動作,卻是非常困難,迄今為止,還沒有實現思維感應技術完美的應用於第一視覺的遊戲中。

這個技術難點,其實就在於真正虛擬現實技術的“入魂”技術,將自己的思維正式的代入遊戲角色中,就像是駕駛機器人一樣,操縱者必須進入機器人的中央控製室裏,才能啟動核心能源係統,製動機器人。

說來簡單,但現實世界的思維感應技術,其實還處於起步階段,別說和掌握成熟的虛擬現實技術的吳響相比,就算是和模擬人生遊戲世界裏那些半成品的虛擬實境技術,也無法相提並論。

首先,因特爾公司的思維感應控製技術,雖然算是成熟了,能夠利用思維感應,靈活的控製第三視覺下的遊戲角色,完全取代了鼠標和鍵盤的應用。

但是,思維感應控製技術一旦操作的時間過長,比如操作三十分鍾,不,甚至是十分鍾,玩家的精神就會十分疲累,精神輸出很大,容易造成精神衰弱等症狀。

越激烈,越需要集中精神的思維感應控製遊戲,消耗的精神就越大。

根本就不可能實現理論上人們在睡覺休眠的狀態下,進入虛擬實境世界的過程。

有些科學家甚至已經提出了反證論文,證明人類的休眠的狀態下,根本就不可能讓大腦皮層的思維正常的聯結思維感應控製器。

因為休眠狀態下的大腦皮層思維,非主控意識狀態,根本不能夠主動和思維感應控製器進行聯結,並用思維開啟控製器。

吳響在模擬人生遊戲世界掌握的虛擬現實技術,雖然是成熟的技術,但也不能夠讓玩家在休眠的狀態下進入虛擬實境世界。

而是必須在精神意識絕對清醒的狀態下,思維聯入虛擬實境。

所以,思維感應頭盔,才會隻有休憩這一個模式,且限定了遊戲時間。

而思維感應艙,則是有三種模式,休憩,熟睡,沉眠。

看起來確實是讓人在休憩,或熟睡,沉眠的狀態下進入虛擬實境世界,但先後過程卻相反的。

因為隻思維感應艙才具備熟睡和沉眠模式,也是玩家在精神意識絕對清醒的狀態下,進入了虛擬實境世界後,再讓身體去接受感應艙裏釋放對人的身體有益的營養液和純氧模式,維護身體的消耗和給養,並不是真的讓人進入熟睡和沉眠狀態。

休憩,熟睡,沉眠三種模式不是字麵上的意思,代表的隻是玩家在虛擬實境世界裏的時間長短的限定而已。

現實世界對虛擬現實技術的研究,遠遠還沒有達到這一層麵。

因特爾公司提出的理論,無疑在各方麵都很係統,都有很高的可行性,可問題是要實現那些虛擬現實技術的理論,營造出一個次世界,也有人稱之為第二世界,卻絕對不是現在因特爾的虛擬實現技術所能實現的。