第676章 不可被清除的軟件(1 / 2)

第676章不可被清除的軟件

身為網絡大師,吳響就是網絡上的神,哪怕是真正的智能生命出現在網絡上,也不可能比吳響更強。

別小看吳響隻是將經曆過的第一個模擬人生世界開發過的現實形象攝入轉化係統拷貝到現實世界中來,稍微修改下源代碼就上傳到網絡上,其中蘊含的程式設計技術卻不可小覷。

僅僅23MB的小軟件,實則蘊含著超級的駭侵和覆蓋技術。

完全傻瓜式的程序智能操作,隻要有網民下載並安裝了這款軟件,軟件就會自動識別該網民電腦中的各類遊戲端,並自動追根溯源,直接駭入遊戲公司的遊戲端,和遊戲源代碼進行融合,直接生成角色導入子係統。

這些駭侵過程,都不會被現實世界中任何網絡防火牆所探知。

而這,就是身為網絡大師的能力。

所以,當第一個網民樓中睡神在發現了現實形象攝入轉化係統這款軟件,竟然真的可以在他喜歡的網絡遊戲中導入他現實中的人物形象化為虛擬角色的時候,很快,第二個,第三個類似的網民出現了。

短短的一個小時之內,這款現實形象攝入轉化係統就在各個遊戲論壇中火爆起來,並且以燎原之勢,很快就是震撼了整個網絡。

這正是吳響樂於見到的現象。

許多遊戲公司,也第一時間做出了反應。

他們發現,如果沒有安裝現實形象攝入轉化係統,那麼遊戲的角色係統一切正常,哪怕在遊戲中遇到某個安裝了現實形象攝入轉化係統,並且成功導入了虛擬的真實形象角色的遊戲角色,在他們自己的遊戲裏,看到的也不是該玩家導入的真實人物形象角色,依然是他們遊戲公司的係統角色。

可隻要他們也安裝了現實形象攝入轉化係統,就完全不同了。

不隻是他們可以利用這款軟件,創造他們自己的人物形象角色,並導入到遊戲中,在遊戲中也完全可以看到所有同樣導入真實人物形象角色的玩家的真實人物形象角色。

遊戲公司十分震驚,也十分的惱怒。

這款軟件的出現,無疑增加了他們遊戲公司的可玩度和耐玩度,讓更多的玩家對遊戲更具備粘性。

但沒有哪家遊戲公司願意自己的核心遊戲端想不設防的碉堡一樣,任人誰也進出,而且還隨意的更改他們的堡壘。

他們願意自己的遊戲端口增加現實形象攝入轉化係統,但必須是掌握在他們自己手裏,有權利開放和關閉的現實形象攝入轉化係統。

遊戲公司花了巨大的工夫尋找不知道潛藏在他們遊戲端哪個目錄裏的現實形象攝入轉化係統,卻任憑他們的軟件工程師如何尋找,也都找不到絲毫的痕跡。

哪怕遊戲公司將整個遊戲端都進行格式化,再用以前備份的源代碼進行覆蓋,重新生成遊戲端,但一樣沒用,根本沒有辦法就此清除現實形象攝入轉化係統。

那些軟件工程師得出一個結論,認為現實形象攝入轉化係統是潛伏在用戶數據庫,雖然他們對龐大的用戶數據庫也進行了多種方式的識別,一樣沒能發現現實形象攝入轉化係統的存在。

要想真正清除掉現實形象攝入轉化係統,除非是將用戶數據庫也全都格式化。

可遊戲公司靠的就是用戶吃飯,你刪除了用戶數據庫,等於是將玩家辛苦連起來的遊戲角色一下子打回原形。

真的這麼做的話,這個遊戲無疑也等於毀了。