眼見情況有惡化的跡象,這時又是那位心細如發的先賢站了出來,提出了一個創造性的設想。把這座靈石礦和青雲大會捆綁在一起,哪一家主辦青雲大會,那四年的開采權就歸屬於哪一家。開采出來的靈石數量多少,各憑本事,但有一條,必須保證在青雲大會分組賽之後每場比賽維持擂台聚靈陣法的運行。
此後,在三大隱修,五大門派共同協商之後,集天下陣師之力,在五大門派門內各興建十六座帶有聚靈陣的擂台。靈石礦的開采權和青雲大會綁定,隨著它在五派間輪換。至於靈石的收益則歸五派的宗家門派,再由宗家三隱修分派給下麵的門派。由於最初茅山派被開出六大門派之列,所以當時規定從屬於真武觀的武當派都是兩屆連辦。直到後來茅山派崛起,才再其門內也興建了同樣十六座這樣的聚靈陣擂台。
聚靈陣擂台的效果是非常好的,經常是一次大會過後,就伴隨著一群參賽年輕修者突破修為境界。特別是在配合極品養元丹,極品固元丹的情況下更有奇效。天下年輕修者會對青雲大會趨之若鶩這也是原因之一,淩家藥鋪發售極品養元丹能讓與會的修者無不為之瘋狂,也是這個原因。
分組賽,修者按照修為高低,均衡的分配到了八個小組,每個小組十六人,積分排名前八者晉級。也就是要在小組裏麵淘汰掉一半的對手,才有機會真正登上青雲榜。
就賽程和比賽強度來看,分組賽肯定是遠勝於積分賽的。所有的對手都是篩選過一遍的,不像積分賽那樣泥沙皆有,明黃初期的修者一抓一大把。不過,因為它是取前八晉級的,所以除了個人的實力和修為,還和比賽賽程的安排,選手對比賽判斷等等密切相關。由於賽程太過緊湊,若不是實力確實超群,能一路橫掃過去,對比賽的取舍就顯得很重要了。否則的話,你可能實力高強,卻在上一場和對手擠耗的太厲害,而在下一場飲恨於不如你的對手。簡而言之,不僅比拚的是實力,還要比拚腦力。
青雲大會的創始者之所以這麼設計,估計是不想隻遴選出一群空有修為和蠻力的莽夫。隻是初衷是好,但經後世的某些聰明人琢磨後,就難免變味了。選手對比賽的取舍,直接關係到能否晉級,這便是一個極大的漏洞。有心人完全可以利用這一點,運用手上的人脈,手腕等等,去掌控賽程情況。
比如同門之間,一強一弱,強者如積分足夠,完全可以在與弱者比賽時放水,送他兩分。甚至於,強者會故意下重手,為本門弱者掃清一些強敵。反過來,弱者也可以用犧牲自己的方式,耗損某個對手,而為本門強者尋得一線機會。以上這幾例,都是最粗淺,最簡陋的方法。實際上經過二三百年的發展,這裏麵的水那叫一個深著了。之所以越到後來,散修弟子越沒有機會出人頭地,和這個就有極大關係。因此,這分組賽也叫青雲大會的淘沙大會。大浪淘沙,隻可惜最後留下的不是金子,而是一個個名門的子弟。可能也是看到了這一點,所以後來三大隱修這才有了昊藍境為種子選手,進分組排名,但不參賽的規矩。