第10章 真香警告(1 / 2)

“沒事,綠洲的遊戲玩多了,還是想偶爾玩玩其他遊戲的。”

誠然,按理來林羨魚擁有的綠洲應該能擁有數量極其龐大的玩法,可綠洲本身似乎因為缺少了某些掛件,導致有一部分遊戲林羨魚隻能光看而不能玩。

而且,林羨魚現在主攻的遊戲《忍者必須死3》本身其實還是有和其他玩家一同競技的模式的,可也因為沒有其餘玩家進入綠洲,導致那些遊戲模式根本無法觸發。

就比如前世林羨魚玩忍3最深惡痛絕的模式“忍界亂鬥”,那是跑酷玩法下的吃雞模式,將玩家分到各個不同的跑酷地圖進行篩選,跑到終點的玩家即可進入下一輪,在元戰場進行決戰。

而在跑圖的時候,玩家可以攜帶任意3張保命牌、陷阱牌、增益BUFF牌進入地圖,以此保命、陰死對手和增加生命技能冷卻等,由於在跑酷地圖跑圖的過程中,會定點刷出隨機卡牌,撿到卡牌的玩家攜帶獲得不超過6張,於是玩家在跑圖的過程中會頻發的遇到同一組的對手相互丟陷阱卡的情況。

想想看,地圖上漫都是碰一下就掉血的飛鏢蝙蝠忍者鬼火之類的怪物,如果沒有保命卡,基本上一個人被三張陷阱卡同時命中,就可以宣告死亡了。

可實際上,這款遊戲除了陰死所有對手,隻剩下一人存活晉級到最終關卡的元戰場外,其實還有另一種玩法,那就是所有玩家都不丟陷阱卡,一起跑到地圖終點,所有人即可自動晉級並獲得晉級獎勵。

換句話,這個模式宣揚的主體是“求存”,你一人求存是求存,所有人都活著也是求存,可惜由於饒劣根性,在進入亂鬥模式之後大部分玩家基本都是勾心鬥角互相扔陷阱卡,以求能夠陰死對手順利晉級,導致忍界亂鬥模式成為了群魔亂舞之地。

尤其是在亂鬥模式下,使用的跑酷忍者死亡後,想要用其他忍者接力接著跑圖,需要花費勾玉,而勾玉這種東西,遊戲贈送的少,除了某些省錢專家,大部分玩家的勾玉都是花錢買的。

想想看,每一次你的複活,都相當於遊戲公司從你口袋裏掏走了錢錢,而人家亂鬥模式最珍貴的黃金寶箱,是隻有在晉級後的元戰場殺死所有對手或者順利跑到地圖終點才能獲得的。

而在群魔亂舞相互丟陷阱卡的跑酷圖中想要殺死所有人或者跑到終點,技術不太重要,重要的反而是——

運氣。

多少玩家打了一上午也沒能領到夢寐以求的金寶箱,反而是勾玉花了大大幾百。這個模式,其實是遊戲公司利用玩家求勝心理來回收玩家手中多餘勾玉的方式,可惜絕大部分人明知如此,還是上當了,一邊痛罵對手惡習,一邊美滋滋的陰人跑圖。

對於林羨魚這樣的鹹魚玩家來,玩忍界亂鬥模式唯一的意義,就是獲得寶箱,領取獎勵,每周能領取兩次的獎勵到手後,就絕不會有再碰一下的興趣,遇上了頻繁爆發衝突的亂鬥模式,自然是不喜歡的。

然而,這麼多年了,在自己綠洲中玩單機模式,玩到快吐血了,本來過去最討厭這種帶有一定PVP性質的模式的林羨魚,反而開始懷念起簾初為了領到寶箱,和那群“厚顏無恥”的玩家們勾心鬥角的“美妙時刻”了。