守城容易,攻城難!
箭塔、城牆、護城河,守城方比攻城方可利用的優勢,要多得多!
——選自《棱子凱隨筆》
棱子一邊嘴裏碎碎念“千萬別抵抗啊!千萬別抵抗啊!……”,一邊打開了自己的背包,點選烈酒投擲了出去,緊接著撕碎了一張連珠火球的魔法卷軸,隨後使用了魔法地獄烈焰!
一小一大兩片魔法火焰以屍龍為中心爆炸開來!
連帶著屍龍周圍的僵屍也被肅之一清!
……
斯強克的抵抗術沒有發揮作用,因為屍龍的腐肉開始從它身上剝落!
距離任務結束還剩81秒。
……
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二級箭塔,每一箭的直箭傷害都是20點左右,沒有炮術的情況下,箭塔都是優先射殺攻城方的遠程部隊,所以盡管是半箭傷害,六座箭塔也在合力射擊神原康政的一隊骷髏弓箭手!
因為先前攻關口的鳥居元中,將關口內的遠程部隊消耗殆盡,攻城戰剛一開場,神原康政的兩隊骷髏弓箭手部隊+中級箭術,盡管受半箭懲罰和初級城牆減少10%遠程傷害,神原康政的遠程輸出總和也大約為100+,剛好超過了城內剩餘的遠程部隊和六座二級箭塔的輸出總和的1。5倍!
當攻城方遠程輸出總和超過守城方箭塔+遠程部隊的輸出總和一定比例時,係統守城方的ai會判定己方的全部近戰部隊出城野戰,當然主要目標會是城外的遠程部隊,自己這方遠程輸出總和不小於攻城方遠程輸出總和時,係統部隊立即會回去龜縮防守的!
守城方的出城野戰,正遂了神原康政速戰速決的意,神原康政立即操作他的三階陰魂與二階的幽靈,都衝上前去近戰肉搏!
……
原本這種判定還是較為合理的,守城方的遠程輸出不占優勢,而攻城方的遠程輸出占絕對優勢,明知是對射必輸的結果,難道係統還會傻愣愣的等著這樣的結果嗎?!
不過這也是係統ai的局限性,事實上,因為沒有攻城用的投石車,箭塔會一直發揮作用,箭塔會慢慢射殺敵方的遠程部隊,會使敵方的遠程輸出越來越小,雙方的傷害輸出差距,也會越來越小;而且有飛行部隊攻入關卡內後,箭塔應該會調轉火力輸出目標,射擊城內的敵方飛行部隊,這樣就變成了直箭輸出,傷害總和又提升了!
如果是玩家守城,絕對會死守不出的!
……
二階的幽靈和三階的陰魂,雖然都會每次行動時自動恢複滿hp的強力特技,而且階位相對於係統衝出城來的守城部隊的0階骷髏兵和一階骷髏戰士要高,但是幽靈和陰魂畢竟都是高敏的飛行兵種,高敏的飛行兵種的hp上限都不是特別高的;而且二、三階兵種的產量,自然比不過一階兵的骷髏兵,數量上也不占優勢!
神原康政的幽靈和陰魂部隊,在飛速減少著!
而六座關口的城防二級箭塔,都是20點傷害輸出能力的,不過因為射擊射程之外的骷髏弓箭手,受到半箭懲罰,每輪隻能打出60多點傷害總和,那也是4隻骷髏弓箭手倒下!