王明書一口氣喝完了飲料,反手將瓶子丟進牆角的垃圾桶,嗤笑了一聲。
“所以還不如努力挑戰多存積分,免得隨時在死亡邊緣徘徊,能多幾條命總是好的。”
江蓉蓉心下惻然,她就知道,不可能有這麼安全休閑鑽空子的辦法。
“等級又是什麼呢,難道和網遊一樣我們還可以升級嗎?”
王明書搖了搖頭:“不是那麼回事啦,基本上一開始你的人物素質點數是多少就是多少,除非是在某個劇情模組裏遇到特別的事件,或者完成度特別高探知了背後的真相。沒有升級加點的法,最多恢複一□□力和理性值。所謂的等級,是指人物在探索解密方麵的經驗,過的劇情越多,資質等級就越高。像我們這種新人等級很低,最多隻能走一下簡單難度的模組,中等難度都懸。想要去高等甚至噩夢難度,聽至少要四星以上的等級。”
江蓉蓉又有點茫然了:“一直隻過簡單難度不好嗎,那些困難難度光看名字就知道很可怕啊。”
“姐姐,簡單難度不光獲得的積分低,基本不可能獲得高級的技能,也沒啥機會給技能升級啊。”
王明書一副無語的表情。
“人物的基本點數雖然很難升級,但是技能可以啊。你也看到了,很多模組限定要各種技能,你覺得那些技能是怎麼來的?都要通過一些特定模組才能學到。除了最基本每個人都有的觀察、聆聽,那些對通關非常有幫助比如心理學,人類學,靈感,格鬥,電腦,藥物還有其他亂七八糟的,都得在中等以上難度的模組裏獲得和升級啊。不敢去高難度的模組,什麼保命的技能特長都沒有,這樣的話很容易被隊友拋棄。你也不想被人家丟出去當炮灰吧。”
江蓉蓉聽得心情沉重,看來想在這裏順利存活的壓力並不比那些大逃殺設定的故事,妄想摸魚鑽空子是行不通的。她注意到了王明書剛剛的一句話,觀察、聆聽是每個人都該有基本技能,為什麼她沒有啊?反倒是有兩個跟現實息息相關的技能。於是她隱去了前一個,詢問了後一個。王明書給出了這樣的答案。
“我們的初始屬性技能跟現實多少有點關係啦,如果現實你確實掌握了某些技能,那麼初始人物卡上也會有,根據精通掌握的程度給出點數,不過除非你是專家級別的大拿,一般也就五十到六十的樣子。順帶一提,在模組裏新獲得的技能,初始點數都不會高,據通常在二十到三十的樣子。”
王明書還真的像是承諾的那樣,認真仔細的回答了江蓉蓉每一個問題,除了少數的她確實不知道,其餘的都盡量出了她所知道的一切。兩個人陸陸續續談了好一陣,江蓉蓉差不多把這個奇怪世界的基本規則弄清楚了。比較重要的幾點,一個是要心理性值,因為不是每次通過模組都會回滿,一旦扣光,沒有複活機會,直接死翹翹。而且要是在某個模組裏理性值減得太多,還會患上無法治愈的精神疾病,從害怕光線到想要吃人什麼症狀都有。那個時候基本就決定了最後的結局,不可能活太久。
一個是關於積分,簡單模組能獲得的積分最多不會超過五十,而中等難度最低也有八十到一百,高等和噩夢難度自然不必,隻要能通關,哪怕是最低評價,一般都能獲得一百五十到三百左右的積分,評價高的話,積分輕輕鬆鬆破千。