《群星之巔》的理智值設計,曾經被評為“後rpg時代十大創新”之首。
要知道,rpg的輝煌時代出現過統治級的巔峰遊戲,深遠地影響了後續的同類遊戲創作。
在VR全線覆蓋的近年,rpg距離最鼎盛的時期已經過去很久,王權沒有永恒,更加快節奏和注重電競屬性的新生代遊戲火熱席卷全球。因此,傳統的老式遊戲已經式微,不複當年榮光。
而《群星之巔》的橫空出世,扭轉了頹敗的rpg格局,當它的理智值核心遊戲性模式被權威媒體冠以“最佳設計”時,整個行業的股情甚至都有所回升。
它雖然沿襲了桌遊的SAN值理念,但是卻在遊戲中大刀闊斧地增添新內容,賦予新含義。
一段時間,一般而言是一個自然日內,喪失1點理智值,無負麵影響。
喪失-5點,隨機出現“心智狂亂”、“假性殘疾”、“短暫失憶”等異常狀態。
喪失6-10點,人物屬性下降,“偏執”“恐懼”“逃避行為”“人際依賴”等buff附身,致使人物無法做出某些副職業和行動上的操作;
喪失10點以上,失去對人物的控製……
……
見到殘缺屍體會掉理智值,使用遠程傳送的拉人技能會掉理智值,與亞神和極神的眷屬怪物相遇會掉理智值……
理智值的設計使得玩家在《群星之巔》中不得不心心再心,熟知世界的設定和劇情的發展,不然莽莽撞撞看本書都有可能受到負麵狀態懲罰。
並且,其他遊戲中無節製的空間傳送等“脫離現實常理”的功能,必須慎重使用。
管理員開個蟲洞便捷拉隊友入副本,拉人的和被拉的都掉理智值,圖節省時間而做個飛艇或者星際海流梭艦,不心遇到故障觸發“對生命的留戀”也掉理智值……
反人類的不便設計,讓玩家們不得不跑斷腿在地圖上穿梭旅行,同時也令他們花更多時間去沉心體驗遊戲的方方麵麵,長此以往,玩家們紛紛發出“硬核”的讚歎。
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路滿的太陽穴上像鑽進去一隻錐子,劇烈的疼痛,讓他一度想趴在地上打滾。
路滿蹲下身子。
“器官致痛,至少5點理智值,戴達羅群島上,沒有霧氣類的攻擊能夠一下子削減那麼多的理智值,就連典獄長的繞海迷霧也做不到!”
一股深深的絕望湧上心頭。
“這是我在判斷目前形勢之後,精神劇烈震動,觸發了絕境絕望的debuff,才一次性喪失了足足5點!正常號滿理智的一半數值!”
目睹惡心汙穢的場景,僅喪失1點理智。
被極神係的眷屬怪物追殺至重傷,喪失點理智。
隊友使用蟲洞技能遠距離拉人,拉人的掉1-點,被拉的根據距離和環境陌生度掉點以上。
被綁架施加淩厲的虐待,方才-4點理智值。
路滿這一次,是見到了無法逃生的絕境,觸發了額外的負麵狀態,理智高達喪失5點!
足以見得,路滿麵臨的處境是何等的極端危險!
……
囚犯們木然地站在原地,像秋熟的麥田中稀疏的殘餘麥稈。
沒有逃跑,沒有反抗,隻有崩潰的哭嚎和漠然無聲的失神,隻有認命般的引頸待戮。
反抗?對方是八級的精英怪,500多點血量,囚犯們的平a落在他的身上會有極大的幾率被抵抗,更何況武器上纏縛著惡舌螺,囚犯們根本不能舉槍對準典獄官,哪怕是一位發瘋的典獄官。
逃?一劍一個號的高攻,戰士爆發性的加速步法,能從波特朗手中活命的隻能是司掌運氣的信使之神保佑。而且戴達羅群島被四麵的顫抖海環繞,蔚藍的深邃海底,有0級精英怪多頭蝰饑腸轆轆,等待越獄的食物。典獄長的字典中沒有越獄的詞條,隻要囚犯脫離了典獄官的控製,沒有任何理由,典獄長會親自追逃,格殺勿論。
拔腿逃跑與否,區別隻是被波特朗、吉森還是多頭蝰殺死。
豢養牲畜般的監獄,把人變作朽石變作枯樹。
“一切都結束了嗎?”
路滿忍住掀開頭皮般的頭痛。
他寧願在接下來的一個月裏,每每時每刻都接受有人用這種疼痛折磨自己,用刀子一片片細細削去片片淋著鮮血的碎肉,讓肉塊如彈丸一般離體飛出,帶出汗水濡濕的毛發,再用一根點燃的香染著灰煙燙在翕動顫抖的傷口上,一寸寸鑽入。他發誓,隻要能脫離這次上無路入海無門的殘酷絕境,他願意不懼遭此疼痛作為交換。
然而拉萊耶除了群星之間難以理解不可名狀的神祇,所有種族信奉的神靈都不過是信仰的寄托與幻想。在拉萊耶,祈禱是全無作用的。
眼看囚犯們一個個倒地,血液沒入泥土,他們的遺體也將永遠留在陰暗的密林深處,似乎是為來年雜草的瘋長提供了油油的膏脂。