1.遊戲的世界(1 / 2)

空氣一下子變得清新起來,吹久了辦公室空調的夏左感覺到,絲絲流過鼻孔裏的氣息,仿佛有綠林大山味。

“...這就是在山裏!”

片刻的昏沉與黑暗,夏左睜眼,望著通往山下的林間小路驚呼。

現在是不怎麼熱的正午,雲層邊緣隻露一半的太陽垂直照下。

夏左背靠祭壇中心的聖泉水石台而坐,他記得這個圓形祭壇,被四根刻滿神明圖案與奇異文字的立柱圍繞,再熟悉不過。

還有天空一角因陽光不刺眼,顯露的紅、藍兩個月亮。原本正午的太陽角度,不該令月亮顯露才對。

這不正是《龍與劍與魔法》的世界嘛!?更明顯的一點是,當夏左轉動眼球,視線移動到眼眶邊緣時,血量條、魔力條、Lv1旁的經驗值、小地圖與等等UI選項,就會漸變的顯現出來...也有技能快捷欄與物品快捷欄,不過上邊空無一物。

夏左站起,揉了揉內眼角,真實感令他很肯定這不是夢,努力回憶了下早前發生過什麼,怎麼就穿越了!?

首先是關於這個新世界的線索,三個月前在steam上找到的一款奇幻風RPG遊戲——《龍與劍與魔法》。

因每次開局都會隨機生成大地圖、不一樣的NPC以及隨機遭遇劇情,可玩性極高,在評論區獲得多數好評。

劇情是根據NPC的AI隨機的,就沒有主線結局,通常遊戲角色存活時間達72小時,可算通關一次。

這時候遊戲會谘詢玩家是否至此完結,選擇結束,係統將給予玩家相符的獎勵,可能是技能也可能是道具,這些獎勵是遊戲過程無法獲得的。玩家可以帶著獎勵重新開始遊戲,新開後,地圖構造與NPC們都會不一樣。

當然,玩家也能選擇繼續遊戲,放棄當前獎勵,待到下一個72小時。不過一般玩到72小時,玩家都會探索膩了地圖與NPC們,拿著稀有獎勵重新開始會是個不錯的主意。

就這樣一款遊戲,夏左玩了五遍,前四次通關的獎勵都抽到了魔法卷軸,第五次則是一個技能——自動閃避並反擊。

遊戲的戰鬥部分和黑魂、刺客信條、蝙蝠俠相似,有防反或招架的設定。

該遊戲鼠標右鍵長按為防禦,戰鬥時如果敵人進攻前一瞬玩家按下鼠標右鍵,即刻實現一次閃避加反擊,時機把握要求很高,在被敵人包圍或者與強敵對決時,招架成功會給夏左帶來很大樂趣。

誰知第五周目完成時,係統卻給了這個。就像節奏大師變得不用手去點,手機自動幫你通關一樣,那樣的戰鬥部分還有什麼挑戰可言?一點也不緊張刺激了,夏左果斷取消通關,選擇繼續遊玩。

就在那時,後台繪圖軟件正渲染成品圖,視頻編輯軟件也在導出視頻,迅雷也還下載著文件的超高端筆記本,給忍不住工作摸魚玩遊戲的夏左開了個玩笑——它卡住了。

畫麵定格在遊戲裏,卡得很徹底,鼠標、鍵盤都動不了,Ctrl+alt+delete也不好使,夏左能聽到風扇發出近似渦輪引擎的聲音。

這台電腦還是第一次這樣,過去再開兩個顯卡殺手都沒太大問題。

幾秒後,遊戲畫麵終於前進一幀,似乎還出現了某些bug,選擇是否通關的彈窗自動點擊了「是」,背包欄內前五周目通關得到的寶貴卷軸,竟一下子自動消耗掉了,分別為三張秘境傳送卷軸與兩張史詩召喚卷軸。一張卷軸的使用,即可帶來滿屏魔法特效,那樣很燒顯卡,而這次是五張同時。

電腦大概,卡炸了吧?夏左心想,卻沒有最後的記憶,醒來時,自己已經出現在了這裏,祭壇——存檔與回血的地點,也是新遊戲開始的出發點。

夏左回過頭,從裝有聖泉的水盤裏看見自己的倒影,那是自己捏臉的形象,按照遊戲設計,重新開始應該再度捏臉才是,現在卻沒有了那一步。

目前的夏左,是一個身穿初始亞麻布衣,佩戴劣質皮革腰包,墨藍色短頭發的年輕人,五官立體有致,除了發色外,身高與長相,之前被夏左捏得與現實生活中的自己很像。也得利於此,現在的他操控起這具177cm的身體來十分親切。