本章節專門用來回答各位讀者的各種問題,大家對書中有什麼疑惑的地方可以發書評詢問,對於一些重複率高的問題會在這裏予以回答,正常情況下一般的問題會在正文章節中以劇情的形式回答出來,隻有劇情闡述不清的時候才在此回答。
1、關於本書的名字問題,為什麼覺得和作品沒有聯係?
答:本來就沒有聯係,本書原來創作的時候叫《零》,在上傳的時候才發現有重名,所以臨時改成了《從零開始》,其意義為從《零》這個遊戲開始。
2、關於第四卷第八十五章中所謂的點數重新分配問題看不懂,為什麼點數重新分配而主角沒有把點數都加到一個方向上?
答:因為主角當時已經昏迷了,點數實際上沒有經過主角的分配,而是默認使用原來的分配比例進行分配。主角最初的魅力隻有6所以基本魔寵量是3,後來因為神器戒指魅力達到了14,但是魔寵數量是在建號時計算的,盡管後來魅力到了14但是魔寵數量卻不會跟著提高。這次重新洗點之後魔寵量是按照新點數加的,也就是在魅力14的基礎上開始計算魔寵數量。
還有,大家要搞清楚一個概念,那就是《零》的設定中存在基本點數和當前點數的區別,這裏洗的是基本點,當前點數是基本點乘以等級比例得到的。例如:某人基本力量14,他的所有基本點之和是26,當前人物500級,那現在的當前力量計算公式就是:基本力量14+升級量2*(力量在基本點數所占比例14/26)*等級500。前麵這個隻是我的設定公式,其中那個升級量2很不科學,畢竟我是寫不是真要編遊戲,但是大致意思就是這樣,隻要把那個升級量2找個科學的數字代替就可以實際用在真正的遊戲中。這個計算公式最大的優點是不管你怎麼分配點數,每個玩家升級獲得點數都是一樣的(就是那個升級量)。
3為什麼四卷八十五章中有兩個魔寵量?一個13一個14,到底哪個是的?
答:那是我的筆誤,打字時候按歪了把3按成4,正確的數字是13,從那段中的詳細說明你就可以計算出來是13,而且如果是14的話那妖仆數量就該是21而不是20了!
4大大,我有個疑問,你前麵提到主角得到係統補償的一個屬性是:物品不可掉落,那麼,你現在提出的可以從別人身上扒下裝備,那麼是不是說主角也可以被別人扒裝備呢?那麼這個物品不可掉落的屬性就沒有體現出來啦,就像主角的飛龍劍那樣,如果是不可掉落的話,是不是可以設定為自動回收功能呢,這樣在戰鬥時,主角就可以有意想不到的效果和戰術設定啦。
答:自動回收的前提是主角下線,當他重新上線的時候東西就會回來。隻要主角不主動交易出去,東西的歸屬權就是主角的。
5大大,我覺得呢,那次的聯軍入侵,主角應該有辦法可以給那些國家一點教訓的啊,比如說在《零》裏發個消息說因為某些特殊原因而暫停那那幾個國家的服務器一段時間,而重新開放的時間待定!~然後在利用某些渠道讓那些國家的玩家知道部分原因,我想憑當時《零》的影響力應該不會讓那些國家當局好過的吧~~嘿嘿
答:按照我的設定,《零》是龍緣的一款商業炸彈,實際上就是一個金融黑洞。《零》的作用在於利用其本身的影響力逐步引導別國的資金流入,從而控製各國金融走向。而作為一款網遊,龍緣公司有絕對的主導權。所以《零》的目標在於讓別國無意識的進入一個完全由龍緣操縱的經濟平台,如果主角直接在遊戲中放消息,那別的國家就會立即意識到這個遊戲存在政治傾向,對於一個國家來說封殺一個遊戲不是難事。煽動民變會讓《零》直接從批著遊戲外衣的金融炸彈變成一個擺在台麵上的邪教組織,這對龍緣的整個計劃都是不利的。
6很多讀者詢問裝備中有很多30%、40%的屬性,加到最好超過了100%。
答:舉例,假設某盔甲有個30%傷害吸收,某護腿有個40%傷害吸收,某頭盔有個50%傷害吸收。如果某個玩家把這三件東西同時裝備起來,此時他的傷害吸收屬性並不是大家以為的30%+40%+50%=120%,按這個屬性等於說玩家不論遭到什麼攻擊都不會減血了。實際上計算方法不是這樣的。假如這個玩家遭到攻擊,對方攻擊力和這個玩家的防禦性屬性進行計算後得到傷害100的結果。此時開始計算傷害吸收。計算方式因該是100點傷害先被吸收30%,剩下的部分(也就是70點)再吸收40%(這指的是那70點的40%),最後剩下的部分再吸收50%。按照這個方法計算下來,無論你吸收比例再大,隻要不是某件裝備有個100%吸收傷害,就肯定不會出現完全防禦的問題。隨著吸收屬性的提高,結果可能無限接近100%吸收,但是永遠不會達到100%吸收。