第十一卷 第八十八章 一升再升(1 / 3)

那個地區守衛的死因實際上很簡單。它三分之一的魔力被淩給抽走了,剩下的三分之二用來抵抗天上的隕石了,沒有魔力的地區守衛也就是頭比較厲害一點的野獸罷了,這麼大的天災它自然是活不下來的。所以,地區守衛的直接死因是被隕石砸死的,而隕石的來曆是淩召喚的,同時淩又是我的魔寵,因此拐了這麼多道彎之後,地區守衛的死亡被歸屬到了我頭上。

莫名其妙的幹掉了地區守衛還不算完,之後的提示更要命。

“玩家紫日成功消滅海因絲怪物區域,成功完成三千六百項懸賞任務,任務內容及獎勵如下:……”

“通告暫停。”我趕緊喊了出來。三千六百項獎勵要念到什麼時候啊?別說任務內容了,光獎勵一項項的報出來就得念個把小時,我暫時還沒那麼多閑工夫聽係統在那裏通告。幸好現在係統進化,通告不象以前必須強製聽完,現在可以自由和係統對話改變通告方式。“麻煩省略掉任務內容,告訴我累計獎品就可以了。”

“累積獎品如下:獲得三十七萬六千六百三十二枚水晶幣零兩個銅板;獲得獎勵經驗值八百七十七億三千二百萬點;獲得獎勵物品工藝手鐲一支、高級瓷瓶兩個、……(一共三百多個種類,從價值幾個銅板的垃圾性工藝品到略微不錯的裝備若幹);獲得獎勵魔寵蛋37枚(這個不錯,可惜都是次品魔獸);獲得分支任務卷軸七十三卷(這樣做下去會死人地);獲得特殊身份十七項。內容分別為:醫生的徒弟資格者、劍士認可的人、……”前十五個項目都沒什麼,一聽就知道是一些分支任務的開啟條件。比如那個劍士認可的人一項,這種任務一般是初級人員做的。一般是向NPC學習技能前會得到一個考驗任務,做完就會得到相應認可,然後就能學習相應的技能了。淩這次一口氣把山頭給炸了,有關這個山地所有不需要直接找NPC接就可以先完成的任務等於都被我執行了,所以才會出這麼多亂七八糟地獎勵。但是那些身份中最後兩個身份卻比較麻煩。係統通告著最後兩項身份:“薩德城堡的死敵、獸人戰士仇恨的人。”

這最後兩個身份確實很特殊。而且當時根本搞不清楚為什麼會出了兩個反麵獎勵,直到幾天之後我才知道原因。那個薩德城堡和山裏的一個魔獸部落是永久合作夥伴。我把山炸了,他們自然把我當死敵了。獸人那邊更冤枉,那位不幸遇難的地區守衛剛好是此地獸人的圖騰,我把他們的神給幹掉了,不被仇恨才怪呢!

獎勵通告多地嚇人,不過大多是沒什麼實際用處的小獎勵,等到全部報完之後任務係統再次提示:“額外獎勵加成結束。現在發放硬性規定類獎勵。玩家紫日成功殺死地區守衛,獲得硬性獎勵神力卷軸任務。完成該任務可獲得解除神力界限的能力,從此不再受神力壓製。”

這個獎勵不大好理解,但是我能明白係統的意思,畢竟《零》的設定資料我都看過,一般的玩家理解不了的東西我卻能理解。神力界限這個東西是係統硬性規定的一個界限。遊戲內地NPC勢力,特別是光明和黑暗神殿這樣的存在,按說玩家過五百級之後應該早就把這些勢力消滅了。畢竟玩家的戰鬥力都很猛,但實際情況是玩家們根本打不過那些神級NPC,甚至連反抗都做不到,原因就在這個神力壓製上。如果你有本事查看天庭或者神殿那些大神們的屬性的話,會發現他們的屬性實際上隻比高級玩家厲害一點,隻要人多就可以消滅。但真打起來卻發現他們根本就不是玩家能對付地角色,實際原因就在於玩家被壓製了力量。神力壓製和幸運頭上的龍王冠具備相同的功能。幸運和別的生物打隻是稍微強一點,可對付龍族的時候簡直就是無敵狀態,神力壓製也使那些神級NPC具備相同能力,他們互相之間的戰鬥是一般對一般,可對付玩家時就基本上在打蒼蠅,即使像我這樣屬性強到變態的超超級高手也必須依靠魔寵的數量和配合優勢才能偶爾占點便宜,這全都是因為這個該死的屬性。隻要突破了神力壓製,以後我即使和神級NPC戰鬥也不會被打的毫無還手之力,至少我能反抗。而且有希望勝出。不愧是地區守衛。獎品真是好地沒話說,可惜就是還得完成個任務才能拿到。

係統接著宣布:“一次性獎勵玩家紫日在現有基礎上提升二十個戰鬥等級。”

以前戰役獎勵中到地確出現過一次性升級的情況。這次居然因為殺了一個怪物就獎勵等級,而且是二十級。雖然相對《零》一千級地級別上限,二十級似乎不很多,但我可是八百多級的人物,我升二十級的經驗值足夠一個新人從二百級直接跳到五百級,這就叫差額升級法。

我在這次戰鬥前本來是847級,戰鬥結束後自然獲得經驗升到了849級,這下獎勵20級,我等於已經869級了,真是過癮啊!

係統似乎還覺得這個還不夠,居然跟著提示:“因玩家紫日成功抵抗天災存活下來,玩家紫日所屬盔甲獲得部分能力開啟,並成功融合地區守衛的靈活,全麵升級為守護鎧甲套裝。鑒於玩家紫日裝備屬於特殊任務係鎧甲,本身具備邪龍斑儂枷蘭之靈魂,現由係統自動進化更改獎勵如下。獎勵玩家紫日第三職業——控靈法師,職業屬性請自行查閱屬性項目表。移動玩家紫日鎧甲內斑儂枷蘭之靈魂進入控靈分類,移動玩家紫日獲得獎勵之地區守衛靈魂進入控靈分類。玩家紫日可在以後任意從控靈分類中選擇一個進入鎧甲內作為主靈。主靈可隨時放入或取出。戰鬥中主靈獲得經驗值與主人持平,輔助靈獲得經驗值均為主人一半。鎧甲將根據主靈類型獲得一些特殊能力,具體變化請玩家自行嚐試。”

我本想馬上查看下新職業的屬性,但是係統卻接著報告起了下一個項目,搞地我隻好繼續聽著。

“玩家紫日成果殺死練級區大量高等生物,並全殲進攻部隊一百萬大軍,現一次性計算經驗值。提升紫日等級。”

又升?我趕緊看下自己的屬性,好家夥。等級又上升了二十多級,現在的等級是八百九十八級,而且經驗是百分之九十九點九,差一點又升了一級。忽然想起來我的人物是大小帳號合並的,應該升級也是一塊升,趕緊切換過去一看,果然。銀月這邊已經是791級了,果然兩邊一樣在升級。這個合並的號就是好,練級相當於雙倍經驗,大小帳號各一半。

係統大概是認定兩個號就是一個人,雖然我切換了過來,它卻完全沒有要停的意思。“鑒於玩家紫日獲得第三職業控靈法師,現融合這次獎勵特製新屬性,允許玩家紫日及其所有非靈類召喚物獲得超靈體技能。”