“都別打了。”我走上前去一手一個將黑寡婦和那個準備打架的玩家給頂在了兩邊,但是兩個人都還打算掙紮,完全沒把我放在眼裏。一氣之下我直接改推為抓,捏住兩個人的脖子順著他們的力氣瞬間將他們拽向中央,然後將他們兩個的腦袋猛力的撞在一起。咚的一聲巨響之後我順著反彈的力量將兩個人向兩邊扔了出去,盡管雙方都帶著頭盔,但是這下的力氣絕對不小,連看熱鬧的人都忍不住縮了下脖子。教訓完這兩個人之後我立刻厲聲對著那個挑事的玩家說道:“你給我老實點,這麼的每個人都是戰力榜上的高端存在,不是你身邊那些普通玩家,所以我希望你對我們所有人都能保持起碼的尊重。”教訓完這個家夥我又轉向黑寡婦那邊厲聲說道:“你也是。你怎麼照顧你妹妹是你的事情,這個我管不著,但是現在她已經威脅到了我們所有玩家的利益,這次的事情你必須負全責。現在你就得定下係統保證,等事情結束後根據你妹妹造成的實際損失來計算賠償。我們不占你便宜,我們損失多少你就賠多少,多餘的部分我們一個銅板也不要。”
黑寡婦也知道這次的事情自己不占理,所以也沒和我頂,隻是暈忽忽的點了點頭。事實上剛才那下確實撞的滿厲害的,他們兩個人原本都是在拚命向對方那邊衝,但是因為我擋著而沒能衝到一起,剛剛我突然撤力還反過來順著他們的力量把他們往一塊拽,一時之間兩個人反應不過來,結果就撞在了一起。而這個過程中他們所承受的力量實際上等於是我們三個人的力量之和,因此即便這兩個人的盔甲都不是凡品也受傷不輕。
由於黑寡婦點頭,加上現在大家都支持我的決定,因此另外那個鬧事的家夥也不好再說什麼了。重新整和隊伍之後我們迅速進入了遺跡內部,當然我們不可能在這麼大的地方到處亂躥,主要還是靠遺跡內部的監控設備。雖然由於時間太過久遠導致設備老化,但是遺跡內的大部分監控實際上還是可以工作的。我們現在要找的不是蟲子而是黑寡婦的妹妹,因為蟲子不管進化的多聰明都不可能擺脫對食物的需要這一基本屬性,因此隻要它們覺得自己安全了就不會放棄進食,而眼前唯一適合當食物的也就隻剩三個人了。
經過我和塔婭的聯係,我們很快就確認到了黑寡婦的妹妹所在的位置。雖然現在沒有監控能拍到她和她的兩個追隨者,但是根據控製室內人員的說法,他們曾在幾分鍾前在其中一個監控上看到過他們,我們現在要做的就是盡快到達那個監控對應的位置。由於有通訊器的幫助,我們很快就找到了那個地方,隻是我們趕到的時候看到的卻是牆壁上的一個大洞。
我們之中的一個刺客類玩家上前看了看洞口,然後伸手摸了一下破損的牆壁後說道:“洞是人為挖出來的,應該不是蟲子幹的,而且現場也沒有戰鬥痕跡,看來他們並沒有被蟲子襲擊。”
“可是這個洞是怎麼回事?”另外一個人問道。
那個刺客搖了搖頭:“我隻能.根據已經存在的痕跡判斷事情的經過,至於對方為什麼要打洞,這你大概得去找個心理學家問問。”
“這哪用的到問心理學家?”一個玩.家說道:“他們肯定是在這裏繞迷路了,最後決定不按道路走,直接打出一條直線的道路來離開這裏。不過黑寡婦小姐,你妹妹是不是裝備有很強力的武器啊?看這個洞可不是簡單的東西能打穿的呢!”
黑寡婦點頭證實了那個人的.猜測:“她有一件特殊道具,雖然不是武器,但是可以在任何牆壁上開洞。唯一的限製是洞的直徑和破壞的牆壁的厚度以及硬度都會增加開洞需要的魔力值。”
又一個人問道:“可是如果說他們希望開一條直線.的道路離開,可是為什麼隻前進了那麼遠就拐彎了呢?”
事實上我們發現的那個洞後麵是一大排幾乎處.於一條直線上的洞,這些洞穿過了一道又一道的牆壁沿著一條大致上的直線不斷向前延伸,可是在我們目力所及的範圍內卻存在著一道完好的牆壁。按照他們大洞離開的意圖似乎不應該半路放棄才對。那麼唯一的可能就是……“難道他們打洞到那裏之後遇到蟲子了?”