本來嘲笑蜈蚣精兩句是沒什麼的,壞就壞在麵前是道巨大的雪坡,相當初我剛進遊戲那會幸運在山頭一聲龍吟震塌了雪峰害我變成超級大紅名,現在居然是我自己又幹了次這種蠢事。山頂的雪線先是一陣鬆動,然後出現了大量的裂紋,接著就開始出現大塊大塊的雪塊滑向下方的斜坡,很快雪塊越聚越多,速度也越來越快,等到了半山腰的時候就已經變成了一道數米高的雪牆帶著雷鳴般的巨響裹挾著山上的巨石碎木一起奔騰而下。我和蜈蚣精都還沒反應過來就被那衝擊波一般的雪線給徹底衝飛了出去,後方的懸崖已經是邊緣地帶,根本沒有借力的地方,我們一起隨著數百萬噸的積雪一起衝懸崖摔向了下方的森林,但意外並未就此結束。
“哎呦……”我撲通一聲摔在地上,但隨即發現自己並不是在森林之中,而是躺在一片平整的地麵上,四周煙氣繚繞,分明就是太上老君的煉丹房。“我怎麼出來了?”
“你勝了,自然也就出來了。”聽到聲音我才發現太上老君正笑意吟吟的站在我的身後。
“我勝了?”
“是的,在摔下懸崖之時那條蜈蚣精飛出了跑道範圍,所以是你勝了。”
“這樣也算?”
“贏了為何不算?”
我被太上老君的一句話堵的無話可說,回頭再看那隻香爐,簡直就他娘的是個整人玩具。本來還以為進入之後需要和敵人戰鬥,誰知道完全就是個超級整蠱器,不過……這東西還真他娘的有用啊!就在剛才,我已經發現了自己的速度屬性竟然提高了幾百點,很明顯那就是出自蜈蚣精的貢獻,而如此明顯的進步又怎麼能說是沒用呢?
“老君,這東西獲得獎勵屬性的方式是不是跟比賽內容有關啊?”
太上老君一副孺子可教的樣子解釋道:“不錯。你剛才與那蜈蚣精比的是速度,所以勝利之後得到的就是速度,如果下次遇到別的比試自然就能得到別的好處。”
“那我能不能控製比賽內容呢?”雖然加什麼屬性都是好事,但能控製的話就能使效率提高,得寸進尺雖然不是褒義,但沒有這樣的心思也就不是人了。
“哈哈,此物就是一兼具娛樂功能的修煉之物,如果能隨意控製那就不是玩物而是聖物了!”
“這樣到也合理。對了,我剛才進去有多長時間了?”太上老君伸出了三根手指,我微微有些吃驚。“都三十分鍾啦?我怎麼感覺沒那麼長時間呢?”事實上不是我感覺沒那麼長時間,而是真的沒那麼長時間。和人類的感覺會受環境影響不同,我可是龍族,體內有著精確的計時器的,但就是因為那東西才讓我更加疑惑,因為我的計時器分明顯示我進入那個香爐隻有三秒而已。
果然,太上老君糾正道:“你隻進去了三秒。這個蠱鍾有個特性,就是會加速其內的時間流速,隻要你能適應的了,它就會一直加速下去,所以你在其中的修煉時間和外麵可能會不成正比。”
太上老君所謂的加速時間其實隻是一種遊戲頭盔的一種特殊功能而已。根據龍緣的生物研究表明人腦的思維反應速度其實比人體的活動極限要快不少,也就是說我們的身體意識限製了思維的速度,但這個限製並不是抹殺了大腦的高速運行能力,隻是讓大腦逐漸習慣了身體的速度而自己慢了下來。《零》的遊戲頭盔連接入人的意識後就會切斷身體和大腦的意識連接,這個時候其實大腦已經不再受到身體的限製了,但問題是習慣一旦養成就無法改變,所以剛進遊戲的時候大家依然還是按照現實中的速度在做事情,這就是所謂的習慣成自然。本來隨著遊戲時間的增加,大家的意識速度是會逐漸提高的,但問題是《零》的玩家在線時間並不一樣,個人的接受能力和生理差異性也決定了大家適應高速模式的不同,再加上遊戲開始後現實中的人又不會同一時間都成為玩家,你也要考慮到遊戲運營一段時間之後還會有人不斷加入遊戲,如果遊戲速度太快這些新人肯定是適應不了的。因此為了保證大家的正常遊戲狀態,所以就隻能使用現實中的速度來運行遊戲,這樣大家都能接受,誰也不會感覺到有什麼不適應。但是現在這個名為蠱鍾的法器就不一樣了,這東西是單人訓練器械,一次隻針對一個人,也就沒必要降低標準了,完全可以根據接入者的適應能力進行提速。我是龍族,大腦運行速度遠超人類,結果那個東西就以一種極端恐怖的速度在三秒之內把剛才我經曆的那段東西都給模擬完了。