“怎麼回事?”我驚訝的詢問軍神。
軍神的回答到是很迅速,但是說了跟沒說一樣。“不知道。我隻是偵測到空間中有不明能量在快速聚集。”
“馬上查清楚到底是怎麼回事。”
“已經在查了。”
交代完軍神之後我又再次轉向了那兩名女神道:“二位也看到了,我現在沒時間給你們慢慢權衡利弊,到底是加入還是頑抗到底,你們馬上做個決定吧。”
大概是真的想明白了。那名戰鬥女神道:“我們同意加入,但是我們還有最後一個要求。”
“說。”
“不要問我們為什麼可以死而複生。”
“成交。”雖然她們說的這個問題我也很想知道答案,但既然她們都這麼直接的說出來了不想讓人知道,那我也就隻好忍了。反正這個我對這個問題隻是好奇,也沒必要非得知道原因不可。
在兩名女神同意加入我們行會之後,我和紅月都是愣了一下。不是因為她們兩個肯加入,而是因為預計的經驗值居然還是沒有出現。
“為什麼還是沒有經驗分成?”紅月驚訝的看著我問道。
“肯定是還有敵人隱藏在城市裏。”真紅說道。
“不,這個可能性不大。”我否決了真紅的猜測道:“戰鬥都打成這樣了,城市裏不可能還有沒被*掉的神族,至少也應該被發現了才對。這是大型戰爭不是單人刺殺,隱身術什麼的起不了作用的。我看問題不在城裏。”
“不在城裏?那就是外麵了?”紅月疑惑的看著我問道:“外麵的神族不是不計算入這次的戰役內嗎?”
本次戰役中俄羅斯神族是進攻方,而我們行會屬於防守一方。戰役結束的標誌雖然是戰役一方戰鬥力的全部喪失,但這個戰鬥力喪失卻並不等於死亡,像是被俘、暈厥、重傷、叛逃等情況都可以被認為是戰鬥力喪失。但是相對的,隻要對方還有戰鬥意誌,並且有戰鬥能力,即使其沒有到場,戰鬥依然不會結束,這就是係統默認的戰鬥判定方式。除非有一方在明顯掌握了絕對勝利條件的情況下提出修改戰鬥結束標準,否則係統就會按照前麵那個基礎戰鬥結束方式來判定戰鬥是否已經結束。現在掌握勝利條件的是我們行會,而我們並沒有提出更改戰鬥結束方式,那就是說係統依然在按照默認方式運行戰役監察係統。這個係統肯定是發現了存在對我們有敵意的人員,所以才沒有終結戰役。
“戰役判定係統沒有結束就說明肯定有俄羅斯神族的人對我們存在敵意,不管對方在什麼地方,隻要係統判斷他有能力介入這場戰役,那麼在他放棄抵抗意識或者被我們幹掉之前都不可能結束戰役了。當然,我們也可以利用我們現在掌握的主動權要求係統強行終止戰役,但是如果這樣的話,我估計以後我們會給自己埋下一個藏在暗處的敵人。”
戰役現在還沒結束,這樣的話我們至少還知道有個敵人在窺視著我們,隨時準備對我們下手。可如果我們結束了戰役,那對方就可以隱藏起來隨時找我們麻煩。要是個普通人找我們麻煩也就算了,被一個神族盯上那可不是什麼好事。像這次這種大型戰役,我們用人數上的優勢一舉消滅這些神族是沒什麼難的,可是以神族的戰鬥力,一旦他失去組織徹底成為一匹孤狼,那才真是天大的麻煩。到時候他想襲擊我們的什麼地方就可以襲擊什麼地方,我們的普通玩家是追不上也打不過。高級玩家又不可能時時刻刻的看著,再說我們行會勢力那麼大,世界各地幾乎都有我們行會的勢力存在,光靠高手防,那也得分配的過來才行啊?千日做賊容易,千日防賊那可就難了!
紅月也不是傻瓜,之前她隻是沒反應過來,現在聽我這麼一說也反應過來了。“是啊!不能讓俄羅斯神族的任何個體漏網,哪怕是一個也不行。我這就讓人去搜查附近區域,無論如何也要把這個目標給找出來。”
雖然紅月說了要把俄羅斯神族最後的殘餘勢力連根拔除,但執行起來卻是費了大勁了。首先我們並不確定到底還有什麼人沒被發現,不知道是一個神族躲藏在某個地方還是一群神族分散在某些地方。總之我們是兩眼一抹黑,啥也不清楚。其次,俄羅斯神族是片非常廣大的區域,其內部空間已經不比主世界小多少了。在這樣一大片區域內搜索幾個漏網的神族,那絕對和大海撈針沒啥區別。就算我們行會人再多,灑到這麼大片區域裏估計連個人毛都看不到,更別說拉網式排查了。
因為完全找不到任何線索,所以我們的人從半夜一直找到第二天天亮都沒啥結果。相反,好消息沒有,壞消息卻是不斷的出現。首先就是日本那邊的戰役又出了問題。之前迫於鬆本正賀的強勢入主,加上其戰術安排的合理性,所以大部分日本行會雖然不太原因,但最終都采納了我們給鬆本正賀安排的那個以退為進的彈弓戰術。本來一切都進行的好好的,我們行會的大部隊全麵掃蕩日本全境,那些日本行會為了給鬆本正賀說的那個巨大的彈弓續力,所以也主動配合著我們進行撤退。這樣在一個猛攻,一個有意退讓的情況下,戰鬥速度可謂是突飛猛進。我們後來開始和俄羅斯神族作戰,之所以敢從日本調離高級玩家和強力NPC,也就是看在日本戰場上的戰鬥已經進入尾聲,沒什麼好擔心的份上,所以才抽走了高級人員。誰知道這眼看就要完事了,日本方麵卻突然又冒出個二愣子型的行會來。
這個新冒出來的行會完全不考慮鬆本正賀所發布的戰略方針,和其他日本行會采用了截然相反的戰術,隻要我們行會的人發動進攻,他們就會拚死抵抗。本來按說就他們這一個行會不聽話也沒什麼,可關鍵是因為俄羅斯神族提前發動戒律之環竊取計劃,導致我們被迫提前抽走了所有的駐日高級戰力,以至於在那個行會的瘋狂反撲之下,我們的掃蕩部隊居然沒頂住,反被他們給搶回了兩座城市。
兩三座城市的得失本來對整個戰局是沒什麼影響的,隻要我們行會的大部隊完成合圍,最後這個小行會依然得完蛋。畢竟小型行會就是小型行會,我們可以炮灰把他們填平,他們卻沒那麼多人力和財力去抵抗,因此即使我們的高級人員都不在,他們應該也是翻不出什麼風浪來的。不過,千算萬算,最終我們還是算漏了鬼手信長這個變數。
本來因為之前的失利,加上鬆本正賀的搶眼表現,鬼手信長已經逐漸被排擠出了日本的領導圈子。但是,在那個新行會強力反擊並獲得一定好處之後,鬼手信長卻又蹦了出來開始高呼鬆本正賀的政策有問題,說什麼既然已經有人獲得了勝利,那就是說現在已經可以開始反擊了。之後鬼手信長更是直接帶領自己的那幫死忠發動了反擊。我們行會在日本此時可以說就一個空架子,真正的強力部隊一個都不在,鬼手信長帶人這麼打,我們哪有擋的住的可能?結果自然是鬼手信長獲得了巨大的勝利,並且以此為依據宣揚反擊的時刻到了,讓別的日本行會跟著他一起發動反擊。
鬆本正賀現在雖然是日本行會首領,但畢竟重新登位之後地位一直就沒怎麼穩固,加上那些日本行會的老大們之前曾經曆過一段時間的無政府時期,所以現在一個個自主意識都很高,結果就是向心力和執行力上遠不如從前了。現在看到鬼手信長撈到了實際好處,很多原本已經相信了鬆本正賀計劃的行會現在都開始搖擺了起來。有實力的大行會因為有專門的參謀團,眼光比較長遠,相對還好一些,但另外那些目光短淺的小行會卻坐不住了,紛紛開始提前發動了反擊。那些大行會本來聽自己的參謀團分析之後都相信鬆本正賀是對的,按常例也是鬆本正賀的計劃更好,但人的行為往往不是全靠理智去決定的。正相反,大部分時間人其實都是按本能而不是理智在行動。那些原本確定鬆本正賀是對的大行會看到小行會得到了好處,便開始擔心自己下手晚了會不會吃虧,然後有些經不起誘惑的大行會也開始逐漸脫離原來的計劃加入了這個反擊行動中去。有了帶頭的,其他大行會也就不再管什麼理智不理智的了,雖然把豬養肥了能吃到更多的肉,但現在已經有別的狼在啃這頭豬了,自己再不下嘴別說肥豬,骨頭都不一定撈的到了。在這樣的想法下,整個日本的行會幾乎全都違背了之前的約定提前進入了反攻中,然後他們就驚訝的發現我們行會的進攻力量其實很弱,再然後自然就是大片大片的領土被收回,整個日本以比之前更快的速度逐漸回到了日本玩家的手裏。
要說日本這邊的情況還算好的。雖然日本行會現在集體大反撲,搞的我們的計劃一時受挫,但計劃本身並沒有多大問題。隻要我們結束這邊的戰役,將精銳力量調回去將那些日本人打疼了,那麼這邊的問題自然也就迎刃而解了。真正讓我們為難的還是俄羅斯這邊的麻煩。
因為我們抽調大量精銳進入神界剿滅俄羅斯神族,結果就造成了對俄戰場上的兵力空虛。雖然我們已經收縮了防線,想以大規模的戰術集結嚇住俄羅斯人,但這個計劃卻沒能奏效。俄羅斯人的特點就是喜歡蠻幹,越是危險他們越往上衝,反正他們人多,根本不在乎傷亡。本來要是別的國家的玩家發現我們行會如此大規模的收縮兵力,必然會認為我們在計劃什麼大的行動。一般來說這個時候應該是派出大量偵察兵四處打探才對,可是俄羅斯的指揮官卻一道命令把整個俄羅斯入侵軍團也給集結成了一支部隊,然後直接朝我們的大部隊衝了過來。
我們集結起來的大部隊雖然數量不少,外加高手也還有點,可問題是俄羅斯人的兵力更多,且高級人員全都在場,兩邊一碰麵,高下立判。我們這邊的聯合軍團幾乎沒什麼象樣的抵抗就被徹底擊潰。沒有高級玩家壓陣,我們的防禦陣形根本無法保持完成。在俄羅斯的頂級高手幾次突襲之下防線就徹底崩潰,對方再拿大部隊一壓,整個軍團也就徹底散架了。
現在俄羅斯人不但擊潰了我們行會用於對付他們的集團軍群,而且更糟糕的是他們已經侵入到了中國腹地,也就是說我們之前使用的空間換時間的戰略已經無效了。後方就是我們的人口密集區,根本沒辦法再退了。而且為了防止俄羅斯玩家跟當年的小日本一樣四處搞破壞,我們還得進行積習抵抗,這就使得本就崩潰了的軍團損失更大。
如此多的不利消息一夜之間全部爆發,實在讓我們急的抓耳撓腮。可偏偏這個時候我們行會的全部精銳都被拖在了俄羅斯神界。結束戰役放這些高級人員回去固然有用,可這邊一旦結束,那個或者那群漏網的神族到底要怎麼辦呢?真放著不管的話,那可就是個不定時的炸彈啊!鬼知道他們什麼時候又會出來搞我們一下?