第一百九十一章 精靈都市的困難(1 / 3)

目前我們行會雖然沒什麼大事情,但也可以說是大事不斷,因為我們目前一方麵正和俄羅斯玩家處於間接接火狀態,另外一方麵還存在著來自日本方麵八歧大蛇的威脅。這兩邊的事情雖然都不需要我們直接出兵,但是都是個隱患,需要我們保證足夠的常備兵力以便於應對突發狀況,可是現在我們需要建設城市這樣的話我們的兵力就會出現一定程度的空缺。要是建造城市的地點並不危險那還好說,可偏偏這次需要建造的城市是位於南美洲的熱帶雨林之中。即便是在現實中,亞馬遜叢林也是個相當危險的地方,更何況是在這林子越大怪物越牛的遊戲裏呢?

雖然說現在的兵力有點捉襟見肘,但這個事情也不能一直等下去。八歧大蛇的入侵以及俄羅斯那邊的問題都是個懸而未決的事情,也不確定其就一定會發生,而且我們也不知道具體什麼時候可能發生這個事情,所以我們如果就這麼等下去,那就是完全把主動權讓了出去,因為我們也不知道日本和俄羅斯兩邊的威脅到底會不會真的發生。

糾結了半天最終我還是決定找行會裏的人商量一下,畢竟這也是個大事,不能我自己一個人隨便想想就做出決定,還要斟酌一下。

因為本來以為八歧大蛇會入侵艾辛格,所以最近行會裏的高層都集中了回來,行會主力也大多行會待命,因此我說開會。大家來的都挺快。

會議室內眾人坐定之後當然不能隻討論城市建設問題,如果就這麼點事情我就直接在通訊頻道裏問了。之所以召集大家過來本身也是有一個要討論下俄羅斯以及日本那邊問題的原因。

等大家都坐下之後我首先讓玫瑰彙報了一下最近的行會運行情況,得出的結論是行會實力正在穩步提升,而且最近剛好進入一個暴兵階段,目前正在全麵更換第四代機動天使,而且還有一些新的行會裝備陸續到位,其中最重要的一項就是我們行會的飛行艦隊目前已經開始正式投入生產了。

自從太陽爐技術成功完成之後,本行會才算是至今為止第一次真正的解決飛船技術問題。之前我們行會一共擁有兩種飛行技術,其中一種是從鐵十字軍那邊買來的重力反抗裝置。這個東西的優點是升力大、耗能低、工作穩定。但這個東西的缺點也很明顯,那就是在其啟動後無法進行水平方向的移動。雖然後來通過履帶式傳動裝置讓多個反重力裝置交替工作,從而部分規避了這一缺陷,但此技術依然隻適合應用於艾辛格移動要塞這樣的超大型空中單位,根本不適合需要機動力的飛行單位。

艾辛格移動要塞之所以敢於使用反重力裝置,主要原因就是艾辛格移動要塞是個要塞,它本身的防禦建設方式就是按照正麵承受敵方攻擊所做的。也就是說從最初建設階段開始。艾辛格移動要塞就沒指望能躲開敵人的攻擊,而它巨大的體積以及不惜工本的特種建築材料也決定了它有能力正麵硬扛敵人的任何攻擊而不至於幾下就被人從天上拍下來。但是,艾辛格移動要塞是個特例。大部分飛行單位不可能像艾辛格移動要塞那樣修的跟烏龜殼一樣刀槍不入,正常的飛行單位還是應該以速度與靈活性為主的。

正因為正常的飛行單位需要速度,所以重力反抗裝置隻適合大型的不需要機動能力的飛行單位,而我們行會倒是也的確掌握著另外一種飛行動力方式。這種方式也非常適合高機動的要求。但是,這種為大家所熟知的飛行技術卻有個巨大的問題——耗能。

我們的第二種飛行技術其實就是最簡單的噴射引擎,當然我們行會製作的不是現實中那種通過燃油來達到噴射效果的噴氣發動機,而是另外一種噴氣發動機。可以說我們的噴氣發動機比較類似民用航空設備使用的內涵道結構渦扇發動機,這種發動機的動力輸出沒有噴射引擎那麼暴力。但優點是輸出穩定,而且製作難度相對要小的多。

本行會目前使用的這種引擎技術主要用於機動天使之類的小型飛行單位。而且我們也有部分固定翼飛機一樣的飛行單位裝備了這種引擎。不過目前為止主要還是機動天使在使用此類技術,而飛機這個方麵我們幾乎是沒怎麼發展。

盡管現實中的噴氣戰鬥機非常強悍,但如果你了解遊戲世界裏的空戰就會發現,其實即便我們能把現實中的噴氣戰鬥機完整的複製到遊戲裏來。那種東西進來之後也隻剩下被虐的份了。

現實中的飛機需要攻擊的是敵人的飛機以及相對飛機的速度來說幾乎就是靜止的地麵或者水麵目標。但是遊戲裏真正最多的卻不是飛機,而是飛行生物。那些魔獸什麼的也許速度不如噴氣飛機快,但是靈活性方麵確實甩噴氣飛機十幾條街。噴氣戰鬥機轉彎半徑往往達到幾公裏,掉個頭就要轉半天。人家那些飛行魔獸可以原地轉向,還能橫著飛、倒著飛,甚至在天上翻著跟頭飛。什麼渦流、氣旋的對噴氣戰鬥機來說就是死穴,對那些魔獸來說壓根就不叫個事情。所以說,在遊戲裏,即便有戰鬥機,比飛行能力也不是魔獸的對手。

其實就算噴氣飛機比魔獸們的飛行能力更強,在遊戲裏也對不是魔獸的對手。總結其原因,第一就是成本。飛行魔獸是繁殖出來的,而且遊戲裏的生物是係統根據存貨數量自動補償的,也就是說野生魔獸是不會絕種的,可是你造飛機要錢,人家抓魔獸不要錢,這樣拚下去飛機肯定拚不過魔獸。再說了。現實中有導彈可以用。遊戲內雖然有導引箭技術可以山寨出導彈來,但是導引箭本身存在速度限製。對付地麵目標和海上目標絕對夠用,但是空戰就別指望了。除非你把幾十上百的導彈全都塞進一個發射巢裏。然後跟傳說中的暴雨梨花針一樣一口氣全給他打出去,否則根本打不中飛行單位。所以說,遊戲內的空戰基本上就是空中肉搏為主,輔以魔法攻擊。

戰鬥機本來在靈活性上就和魔獸沒法比,你再讓它上去肉搏,這根送菜有啥區別?所以說即便有這個技術,我們行會至今為止也隻遭過一些實驗型的運輸型噴氣飛行器,戰鬥型基本就不要指望了。事實證明那純屬燒錢玩。

基於以上兩種技術的優點和缺點。我們行會目前掌握了最強大的空中戰鬥堡壘——艾辛格移動要塞以及最強大的小型空戰單位——機動天使,但是我們卻至今為止沒有中間型號的飛行單位。而直到鋼鐵帝國的最新技術以及我最近搞回來的那些外來科技,最終,我們行會的中間飛行單位需要的動力裝置終於算是徹底研發完成。這種新式的動力結構就是名為太陽爐的新式能量裝置。這種能量裝置除了在充當能量核心之外,還能同時起到反重力的效果,而且沒有那種啟動後不能移動的弊端,所以這種太陽爐幾乎是中小型飛行器的最理想動力設備。當然。限於技術原因,目前我們還沒有辦法將這個東西縮小到足夠塞進機動天使的體內,所以目前能造出來的也就隻有飛船而已。

之前弄回鋼城去完成總裝的那台實驗型巨型飛船就是我們的第一個實驗品,其後在艾辛格移動要塞遇襲返航途中出外執行任務的兩艘則是小型試驗艦。現在相關技術已經得到確認確實可行,因此本行會的所有造船廠全都在努力暴兵。畢竟這種中間型號的空中戰艦是一個戰場空白,我們目前需要很多這種東西。因此需要短時間暴兵。

“玫瑰,目前在建的飛船序列有哪些型號?”

玫瑰翻了下資料道:“目前在建的一共隻有五個型號。第一型號就是上次你看到過的那艘特大型的,不過暫時我們還沒確定以後具體怎麼定級。另外還有四個型號是一個比一個小,它們將作為艦隊主力,區分為大中小三個不同級別擔任不同的任務。此外。還有一種超小型的,設計載員在百人以內。長度不超過三十米的突擊艦。這種突擊艦以後可能會作為重要戰鬥力的戰場投送裝置,或者改建成戰場支援型亦或是機動天使救援艦使用。”

“那就是是五個級別是按照大小來確定的?”

“目前隻是臨時分個組,以後具體有什麼改型還要看戰場反應再說,反正我們現在一共隻有二十幾艘在建的,數量上是肯定不夠用的,等這一批完成,稍微等幾天實驗報告差不多就出來了,到時候在進行一番改裝就可以徹底定型了。”

我點點頭轉向鷹問道:“現在俄羅斯那邊情況如何?”

鷹搖了搖頭道:“現在的情況相當奇怪,俄羅斯人之前突然鬧騰了一段時間,然後又莫名其妙的撤軍了。為此我還特意跑過幾趟北方聯盟以及其他一些行會詢問了情況。起初我以為是有人誤打誤撞對俄羅斯玩家造成了重大傷害,可是調查完之後貌似沒有此類事件發生,所以我也不知道現在到底是個什麼狀況。”