第二百二十七章 八歧大蛇來了(1 / 3)

按照係統規則,挑戰模式的收費標準是按照挑戰生物的等級來確定的。簡單點講就是你級別越高,參加挑戰模式的花費就越大。

女妖的等級我們暫時還不知道,但是測試係統能讀的出來,結果利用這一規則我們直接就根據話費的金額確認了女妖的等級是兩千級。這個級別可以說是相當的高了,畢竟現在全遊戲也就我一個人過了兩千級而已。而且,根據素美她們的分析,雖然《零》這個遊戲說是開放了一萬級的等級範圍,但實際上普通玩家的等級極限卻隻有三千級。

為什麼說普通玩家的等級極限隻有三千級呢?這個是我們根據數據分析得出的結論。

首先看看我為什麼能升到現在的等級。首先,我的等級絕不是靠練級練上來的,而事實上如果按照普通玩家練級的經驗提升速度計算,這些玩家想要升到兩千級大約還需要兩到三年的時間,而想要達到兩千五百級,大概要五年,三千級可能需要十年以上。這個計算的前提還是按照最理想狀態計算的。也就是假定這些玩家今後十年每天都和現在一樣上線練級同樣的時長,而且期間不會發生任何意外導致死亡掉級,並且不能出現因為某些原因終止練級的情況。

知道這麼多的限製就可以知道這其實是不可能的,沒有玩家可以連續練級十年不間斷的,這期間肯定會有很多個中斷的日子,還會因為一些其他任務什麼的導致分身,甚至於死亡掉級也基本上是注定的事情。所以說,這個十年升到三千級的計算結果是最理想結果。實際上大部分玩家需要的時間比這個還要長。

正因為升到三千級需要十年以上,所以我們大致上可以確定普通玩家的等級最多也就是三千級左右了。可能有些人會升到三千以上,但那都是出類拔萃的人物,而普通玩家應該大多集中在三千級以下,接近三千級的狀態。

在了解了普通玩家的極限等級之後,正常人就會疑惑。既然大家都隻能升到三千級,那這個一萬級是怎麼出來的呢?

其實這個一萬級也是有用的,但不是給普通玩家準備的,至少在目前的升級狀況之下普通玩家是肯定升不到那個級別的。這個一萬級實際上是為特殊群體的玩家準備的。比如說像我們這樣的行會會長。或者克利斯締娜那樣的單反麵表現突出者,亦或是真紅、金幣那樣的國器持有者。

根據我目前獲得經驗的方式就可以看的出來,高級玩家獲得經驗的方式絕不是單純的練級而已。

素美她們總結的高端經驗獲取方法大致分為這麼幾個方麵。

第一種是行會戰經驗分成。這一項可能是將來高端玩家經驗值獲得的主要途徑。一個人的力量終究有限,低級怪物你能一招一片的殺,可怪物又不傻,難道會聚集起來等你殺?再說高級玩家對付低級怪物根本沒經驗,這樣的怪物你怎麼殺都沒用。和你等級差不多的怪物經驗是倒是有,但問題是這種怪物你也隻能是一個一個的殺,畢竟像我這樣能成片殺傷同級怪物的玩家畢竟不多,普通高手最多也就是虐一虐和自己平級的怪物。數量一多或者稍微等級超過自己一點就隻能是正常對戰了,想虐對方是基本不可能的。可如果是正常戰鬥,這經驗值累積必然就很慢,這樣升級是沒什麼希望升到三千級以上的。至於說去挑戰比自己高級的怪物……這雖然是一個升級的方法,但也隻適合我和克利斯締娜這樣戰鬥力比同級人員高出一大截的頂尖玩家。

那些比自己高級很多怪物經驗值自然是很多,而且越級殺怪係統還給獎勵,這聽起來都不錯。可問題是,《零》這個遊戲是會根據玩家的等級調整怪物的狀態的,你一百級的時候粘土怪就是小BOSS。石巨人算是大BOSS,等你一千級的時候石巨人可能就是怪物群中的中堅力量,小BOSS變成了鋼鐵人偶。大BOSS則是魔動機兵。反正係統會根據玩家的等級情況調整怪物的身份和戰鬥特性。你要是想挑戰比自己等級高很多的怪物,那對方必然是一種BOSS級的怪物,或許等大家的等級都升起來之後這種怪物數量會增加,但在此之前這種怪物就是BOSS,而BOSS是不可能成群結隊的出現的。先不說你挑戰一個這麼高級的怪物能不能獲勝?獲勝需要多少時間?中間的藥品以及裝備消耗多少?會不會被怪物殺死需要重新挑戰?即便以上這些都忽略,假定你每次都能輕鬆的推BOSS成功,那麼,你轉移戰場需要時間嗎?尋找BOSS的蹤跡需要時間嗎?BOSS可不是演藝圈的那些偶像人物。隨便翻翻小報雜誌就知道他們住哪。正常來說BOSS都是隱居的,很少有BOSS喜歡到處亂晃蕩的。所以說,就算你能輕鬆的推BOSS,在路上耽擱的時間也絕對能把你的升級速度拖到和普通玩家練級差不多的速度,而且這期間還要承受高風險。

所以,除非是像我和克利斯締娜這種頂尖玩家。一來可以利用行會資源直接確定BOSS位置,不用因為中間環節浪費時間。二來是可以快速進入快速撤離,不用跟BOSS的那群小弟耗時間,這樣的情況下越級挑戰BOSS才能達到快速累積經驗值的目的,否則的話,與其去找BOSS,還不如老老實實的清小怪來的靠譜些。至少這樣安全有保障,經驗值可以穩步增加,而推BOSS不成功很可能就是偷雞不成蝕把米的下場。

正因為一個人獲得的經驗值終究有限,所以玩家們才喜歡組隊練級。因為係統有團隊經驗獎勵,所以多人聯合行動的話經驗值獲得速度會略微加快,但這依然沒有太大意義,因為這樣增加的經驗值依然很低。

所以。對大多數玩家來說,最穩定可靠的大量經驗來源就是行會分成。

這杆行會經驗分成包括行會戰分成、行會任務分成以及行會集體練級的分成。

行會戰分成這就不用說了。對大部分玩家來說這絕對是屬於橫財級別的經驗分成,尤其是像我這樣的行會會長。可以毫不誇張的說,隻要我們冰霜玫瑰盟出去打一場行會戰,我至少都能升個三五級,而且這還是我啥都不做的前提下。要知道我現在可是兩千兩百多級的玩家,一次讓我升三五級,這個經驗值數量可想而知。當然,我是會長。所以分的最多。大部分玩家拿不到這個比例,但不管怎麼說,這終歸是一個大規模的收入。

不過,行會戰收入雖然多,但卻不適合所有行會。行會戰這種模式雖然對我們冰霜玫瑰盟來說是經驗值非常多的一種收入方式,但那是建立在我們行會強大的戰鬥力基礎之上的。行會戰為什麼經驗值多?那是因為殺的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一樣。植物吸收太陽能,然後轉化成化學能儲存在體內,食草動物吃植物,這樣自己的能量就會增加,而食肉動物吃食草動物。這樣食肉動物的能量就會增加。

在此過程中食肉動物獲取能量的方式,也就是吃肉,明顯是獲得能量最快的方式。但是,在食肉動物吃食草動物的這個過程中,整個生物界的能量總和不是增加了,而是減少了。而食草動物吃植物其實也是一樣在損耗生物界的總能量,隻有植物光合作用才是在增加生物界的總能量。

這行會戰就好像是那食肉動物吃食草動物一樣,獲得經驗值確實快,但其實是在消耗經驗值而不是增加。我們冰霜玫瑰盟每次行會戰獲得海量經驗值的同時。也意味著被我們打的那個行會或者勢力損失了大量的經驗值,在此期間我們雙方的總經驗值其實不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假設大家不練級。就天天行會戰,那最後的結果就是大家的等級越打越低,最後除了培養出個別高手之外,大多數人就隻能回新手村去了。

所以說,隻有練級才是增加玩家之間的總經驗值,而行會戰屬於偏門,雖然增加經驗值很快,但是對大部分行會來說。這其實不是好事,而是壞事。

除去行會戰分成之外,行會分成還包括行會任務和行會集體練級分成。

其中行會集體練級分成算是最穩定的一種分成,因為這種模式對所有行會全都適用,不像行會戰,隻有強力行會才能越打越強,而一般行會隻會越打越弱。

這個行會集體練級其實說白了就是行會級別的組隊練級。這個模式比一般的組隊練級的好處有三個。第一,行會集體練級的經驗加成會比普通組隊模式多出10%以上,而且上不封頂。

行會集體練級的時候,這個經驗值分成的基礎值依然沿用組隊模式的分成,也就是怪物總經驗值上升20%,然後先給團隊內的所有人員發放一個基礎經驗分成,剩餘部分按照出力多少分給幾個主要出力的玩家。這種模式雖然殺一個怪每個人得到的經驗值要比單殺低很多,但因為團隊人多,所以實際上單位時間內獲得經驗值不是下降而是上升了。而且,由於組隊模式下怪物給出的總經驗實際上上升了20%,這就等於是同一片練級區的經驗值密度上升了。要知道練級中影響經驗獲取速度的因素除了戰鬥原因外,怪物的出現頻率也是個很重要的因素。要是把你一個人扔進太平洋那麼大麵積的一片土地上,然後就在裏麵放上一兩隻怪物,那麼即便那怪物一招就死,而且經驗奇多無比,你升級的速度也絕對快不起來,因為大部分時間都被浪費在找怪物上了。所以說,這個怪物總經驗上升20%其實是大幅度提升了經驗獲取速度。