盡管迷鎖很強大,但也不可能單靠一個類似[***]陣的功能就永久姓的限製住敵人,再說那些西伯利亞神族本身也不是一般敵人,他們的戰鬥力是很強的,不可能被這麼簡單的東西限製住。不過,這都不是問題,因為我們需要的也就是暫時擋一下他們就行了。
“都準備好了嗎?”我看著身邊剛剛趕到的維達問道。
“人員大部分已經就位,就是有幾名冒險者在中俄前線那邊出任務,暫時趕不回來。紅月副會長說就不要叫他們了。”
我點點道:“不叫就不叫吧。反正這些人應該也差不多夠用了。對了,刀鋒女王和幽靈呢?”
“已經在等著了,隻要我們這邊準備好就可以下手了。”
“那就開始準備吧。”
我現在正在安排的行動並不是全殲西伯利亞神族的計劃,當然更不是單純的驅逐計劃,不然直接上去攻擊就行了,完全沒必要安排這些人搞什麼複雜的行動。我之所以要大家準備,是因為我打算抓幾個神族回去。
話說神族這種存在其實還是挺有用的,不管是作為混亂與秩序神族的預備成員抓過來進行轉化教育,還是直接殺掉提取神魂,那都是非常不錯的選擇。而且我們行會最新完成的特裝版機動天使也必須要有神族的靈魂改造而成的人工靈魂才能發揮最大戰鬥力,所以說,神族對我們來說已經從敵人變成了一種自然資源了。
作為一種資源,自然是不可以浪費的。既然這些二愣子一樣的西伯利亞神族膽敢衝入艾辛格移動要塞的迷鎖範圍,那就不用再出去了。就算這些西伯利亞神族我們不能全部留下來,至少也要留下一半以上,這樣才不枉艾辛格移動要塞大老遠的跑到俄羅斯來繞一圈。
在確定了我們這邊所有人員都已經準備好了之後,我立刻便下達了行動指令。
接到指令的各處人員立刻開始行動,首先工作的就是我們行會的各種遠程武器。神族的防禦力都很強,戰鬥力也比較恐怖,如果直接上去進行抓捕,這個過程必然是會發生很嚴重的傷亡事件,而不管是西伯利亞神族掛掉了,還是我們的人掛掉了,那都是非常不好的。盡管我們可能需要殺掉一些西伯利亞神族提取神魂,但那也要先把它們放到專用的靈魂提取器上才行。在戰場上提取靈魂雖然也不是做不到,可在戰鬥沒有結束前就進行顯然有些不太容易。再說提取神族的靈魂這種事情本身其實也算是一種禁忌,一旦這個事情傳出去,別的神族就算不說,對我們行會的戒備心理也會直線上升,因此在沒有必然把握的前提下我們是不會貿然讓別的神族知道我們有能力抽取神族的靈魂並加以利用這個事情。。
艾辛格移動要塞作為一座要塞其上裝備的火力之強絕對是空前的,對麵的西伯利亞神族因為還在迷鎖範圍內,所以根本看不到我們的攻擊,他們隻能隱約的感覺到好像有魔法波動出現,但是具體什麼情況卻根本感覺不到。別說這些魔法波動代表著什麼東西,就連魔法波動的大概方位他們都感覺不出來。
那個帶隊的西伯利亞神族首領正在謹慎的四下張望,希望看到剛剛出現的魔法波動的來源,但周圍濃密到十米之外就什麼都看不見的濃霧讓他的努力全都白費了。不過,就在他緊張的注意著周圍的時候,突然就在他的背後方向,一個圓錐形的物體突然從迷霧之中鑽了出來。
實際上感應到這個東西的時候它距離這位西伯利亞神族首領的直線距離已經隻有十米而已了,而作為一發炮彈,十米這個距離實在是不能叫做距離,因此那個家夥也就是剛剛準備回頭,實際上都還沒有任何動作的情況下就被直接命中了。這發炮彈直接命中了這家夥的後腦勺,然後轟然炸裂。那個倒黴的家夥直接被爆炸產生的衝擊力炸飛了出去,整個人在天上天翻了不知道多少個跟頭才算是恢複了平衡。
這家夥這邊才剛剛恢複平衡就發現周圍的同伴接二連三的出現,這些人都是被爆炸掀飛的,不過因為實力不同,這些家夥並未在他身邊停下,而是一閃而過,飛到了更遠的位置上。
這邊的西伯利亞神族首領發現自己人被連續攻擊立刻就開始憤怒的向著剛剛炮彈飛來的方向衝了過去。他並不知道迷鎖的真正功能,以為這隻是一種無法驅散的大霧,僅僅能遮蔽視線而已。他所不知道的是這個迷鎖可是具備方向感消除能力的。
正因為他不知道,所以他錯誤的以為自己向著炮彈飛來的方向衝過去就一定能找到那個發生炮彈的炮台,而實際上他所不知道的是就在剛剛被炸飛的過程中他就已經迷失了方向。他以為的炮彈飛來的方向其實跟本就是錯的,現在他雖然確實是在往艾辛格移動要塞飛過來,但卻不是直線過來的,而是斜向。如果此時艾辛格移動要塞往後稍微退一點點,他就會擦著城牆飛過去,根本不會接觸到艾辛格移動要塞。當然了,艾辛格移動要塞這麼大的個頭是不可能用自身的移動來進行攻擊閃避的。移動要塞的戰鬥方式就是用超強的火力對敵人進行覆蓋姓打擊,而當敵人還擊的時候他就需要依托自身的防護罩和外殼硬扛了,畢竟戰爭堡壘可不能算是機動兵器,靈活姓這個詞對它來說是沒有意義的。
本來按照現在的情況那個西伯利亞神族首領是可以摸到城牆的邊並進而進入城市內部的,但是很不幸的是他在飛行途中再次遭受了二次攻擊,然後直接被爆炸給掀飛了。連續兩次中彈讓這個家夥徹底發瘋了,他怒吼著四處亂扔魔法攻擊,結果居然還真被他打中了幾次。不過很可惜,因為迷鎖的影響,他的攻擊雖然命中了,但威力已經不剩多少了,根本沒有對城牆造成任何損傷。而且,因為迷鎖遮擋視線的能力太強,他甚至都不知道自己打中了,因為魔法命中的位置距離他太遠了,他根本就看不到命中後的爆炸之類的效果。
就在那家夥瘋狂的發泄著怒火卻找不到目標的時候,一個模糊的黑影忽然從他前方一閃而過。這個黑影當時距離他的距離差不多也就是十米到十一米這樣的距離,在迷鎖之內,這種距離上任何東西看起來都隻能是一個若有似無的淡淡虛影,甚至於視力稍微差一點都注意不到這幾近不存在的影子。但是,這位西伯利亞神族首領畢竟是這幫西伯利亞神族中最厲害的幾個家夥之一,所以他不但看到了,而且還迅速作出了反應。
那家夥之前就是在氣憤找不到目標,現在終於發現一個目標你說他怎麼可能放過,結果就是這家夥想都沒想就直接追了上去。
因為那個黑影是突然出現的,而且隻從他的實現範圍邊緣部分劃過,所以等他追出去的時候就已經丟失了目標。正常情況來說如果我們的人不想被他發現,那其實是很容易的,因為迷鎖是隻針對敵人的,對我們行會的人員來說它就隻是一層若有似無的淡淡霧氣,對視線的遮蔽效果幾近於無,所以雖然那個西伯利亞神族首領看不到我們的人,可我們的人卻可以看到他的位置,因此隻要我們的惹你想跑,他根本就不可能追的上。
不過,這次我們可不是為了跑而跑的,其實剛剛他看到的影子就是一個誘餌,目標就是為了將他拉走。
雖然在這位西伯利亞神族首領看來,附近都是一片白茫茫的霧氣,除了他自己什麼人都看不到,但其實在我們看來,他附近就有很多西伯利亞神族,隻是距離都在十米以上,所以他們互相之間都看不見。可是看不見歸看不見,這個距離卻是不能改變的。這麼近的距離,如果我們要戰鬥的話難免就會被附近的西伯利亞神族發現,那樣的話最後多半是會將對方引入戰圈,這樣我們要同時對付多個目標就會變的相當困難。而我們的目的是將這個西伯利亞神族首領給單獨的從西伯利亞神族的人群中給分離出來,然後一方麵用艾辛格移動要塞的遠程武力對他們進行牽製,另一方麵集中優勢兵力對這個西伯利亞神族首領進行圍殲,這樣就能保證不會失手了。
正因為需要將這個家夥給從人群中單獨拉出來,所以我們的誘餌不但不能消失,還要讓他看到,這樣他才會追上來,因此就在他感覺自己可能失去了目標的時候,我們的那位誘餌卻是故意的靠近到了他的十米範圍內讓他再次發現目標。
這個西伯利亞神族首領再次發現我們的誘餌時也是一愣,因為對方不是在他前麵出現的,而是在他側麵和他並排飛行著。我們的誘餌在看到他的時候也是裝作很驚訝的樣子立刻向反方向機動進行躲避,但是已經進入追擊模式的西伯利亞神族首領可是不會再犯低級錯誤了,他立刻跟著一個轉彎追了上去,然後死死地咬住了他所認為的那個目標的尾巴。
其實被追擊的那個誘餌並不是一名玩家,而是一名混亂與秩序神族。這個混亂與秩序神族是哈迪斯手下的一個小神,實力其實並不怎麼樣,但是這家夥在戰鬥之外卻有著另類天賦。他擁有一種技能,可以加持在自己的坐騎身上,而且他的這種能力對坐騎種類沒有限製,不管是活的生物還是機械造物,哪怕就算他騎著一名玩家,隻要對方能跑,他的技能就能發動。這個技能發動之後也沒啥別的用處,就是單純的一種作用——加速。
對一隻坐騎來說什麼最重要?當然是速度了。坐騎就是用來代步的,所以速度才是坐騎最重要的屬姓,而這名神族的這個技能不但可以成倍提高坐騎的速度,而且還能同步提升坐騎的敏捷,也就是說被他加持過的坐騎將快的嚇死人,不管是直線奔跑還是左右閃避,都非常的快。