第四百四十八章 衝鋒(2 / 3)

雖說我因為之前的動作來不及轉換而隻是用槍尾捅了七夜回魂一下,但我的永恒鉤鐮槍的尾端可是個標準的三棱錐,這東西的威力絕對不比一般武器的鋒口要差,所以七夜回魂那家夥這一下也是吃了大虧,直接被我在肩膀上開了個血槽,而且肩膀頂部的肌肉群還被戳了個窟窿。

很多人都覺得雙腳著地的時候人的靈活性要超過騎在馬上的騎兵,所以認為玩家如果不騎坐騎是要占便宜的,但實際上,這個想法並沒有得到事實的證明。正想反,雖然乍看起來好像騎兵沒有步兵動作靈活。但其實兩者之間在發生近戰的時候依然是騎兵掌握著主動權。之所以發生這種情況,一來是因為騎兵本身有著速度優勢,可以反複衝鋒掌握主動權,二來則是因為騎兵帶著衝擊速度產生的攻擊威力太大,對手隻要被擦到一點就是比較嚴重的傷害。但是。我覺得最根本的問題還在於玩家們嘀咕了坐騎的靈活性。

盡管大部分坐騎的體型都比玩家們自身的體積要大很多,但就好像現實中的人類是動物界最不靈活的幾種動物之一一樣,在遊戲內這種情況依然得到了延續,大部分玩家都是人形生物,而人形生物的靈活性其實並不如四足動物。關於這一點,可能涉及到一些物理原因。畢竟轉身的時候四足動物的四條腿等於是位於轉軸的遠端,也就是說力臂較長,因而可以用較小的力量輸出產生較大的偏轉力,相反,人類因為是直立的,所以雙腿幾乎就是站在回轉軸上。幾乎不存在力臂,因而轉身的靈敏性就會弱於四足動物。當然,具體情況還要考慮生物本身的體重、力量大小才能得到精確結論,但在前兩者差距不明顯的情況下確實就是四足動物占有更大的優勢。

基於以上情況,我騎在夜影身上的時候其實比在地麵上更加的靈活,而且因為高度差,我對七夜回魂發出的攻擊都是自上而下的。這樣萬有引力就成了我的輔助力,我的每次攻擊都會帶上重力勢能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要對抗我,還要對抗地心引力,這一正一反產生的差值雖然不能說有多麼的巨大,但在雙方實力本就差距不大的情況下無疑讓力量對比變得更明顯了。

被我一槍戳翻在地的七夜回魂一個翻滾就從地上站了起來,但是他伸手摸了下自己肩膀卻發現傷口遠比想象中的要嚴重很多。永恒自帶傷口撕裂以及傷害加深屬性,並且永恒造成的傷口是基本不會自我愈合的,除非得到治療,否則這個傷口就會一直流血不止。

“搞什麼啊!這家夥的力量怎麼這麼大啊?”被挑飛的鐵臂鋼熊很快就跑了回來。這家夥明顯的防禦力超強,雖然被我一擊挑飛,但其實並未受多大傷。事實上我剛才也沒打算給他造成多大傷害,因為這家夥根本就是個皮糙肉厚的肉盾,和這種家夥較勁純屬浪費時間。隻要能先滅掉那個七夜回魂。這個鐵臂鋼熊完全可以想怎麼蹂躪就怎麼蹂躪。

相對於鐵臂鋼熊的完好無損,七夜回魂雖然隻是被戳了一下,但明顯傷的更重,而且讓他感覺到非常頭疼的是我明顯沒有就此放過他的意思。夜影帶著我跑出一小截之後就停了下來並重新轉身變成了麵對他們。

看到我重新擺好架勢七夜回魂就知道我們又要衝鋒了,而他這次則是幹脆拉過鐵臂鋼熊在他耳邊小聲交代了些什麼。

我雖然聽不到他們說什麼,但現在主動權在我,因此我根本不擔心他們能玩出什麼花樣來,直接一拉韁繩,夜影立刻啟動,再次狂飆突進。

對麵的鐵臂鋼熊和七夜回魂看到我又衝了上來立刻就擺好了防禦姿態,而且這次鐵臂鋼熊還拿出了一麵盾牌頂在了前麵,顯然是打算依靠這個東西來防禦我們的衝擊。不過,對那麵盾牌我根本沒有絲毫的擔心,因為我已經有了準備。

那邊的鐵臂鋼熊在我衝到他麵前即將準備發動攻擊的時候突然就動了起來,明顯是按照之前七夜回魂交代的方法,這家夥竟然向後一躺將自己縮成一團,然後用盾牌蓋在了自己的身上。

這家夥全身包的跟鐵罐頭一樣,防禦力絕對是逆天級的,而夜影又有著虛空行走的特點,所以不會對地麵造成什麼壓強,因此他就算躺下去也不會被踩傷。但是,因為他突然躺下,又將身體蜷縮起來,盾牌蓋在他的腿部上方,本身就有了一定的高度,可是這個高度還不足以讓我挑飛他,因為根本找不到地方用力。要挑飛這個家夥我的永恒鉤鐮槍就要有地方能吃得住力量才行。要是一般人的話,我隻要對準他往下紮就行了,永恒鉤鐮槍穿透對方身體就可以產生固定作用,我再一用力就能將其挑飛,可這家夥防禦力太變態。我的永恒鉤鐮槍插不進去,自然也就產生不了向前的力量,因此沒辦法將其挑飛。相反,他這樣躺下去不但不用擔心被挑飛,反而還成了我前進路線上的絆腳石。這樣的結果無疑給我對後麵的七夜回魂進行攻擊造成了很大的阻礙。