第四百五十三章 還有後招(2 / 3)

相比之下《零》就要好多了。一來《零》中的遊戲係統比較聰明,像是之前說的那種操縱玩家打空氣和跳崖的情況係統是絕對幹不出來的,二來,即便是有係統判斷不出來的情況,例如我和鬆本正賀當著日本玩家的麵對戰的時候,有時候我需要假裝被打中。這種情況下係統是肯定判斷不出來的,但是因為《零》可以主動控製,所以我完全能中斷係統的閃避動作,而對麵的鬆本正賀也可以控製技能威力,不至於真的一個大招將我連死了。

不過,雖然《零》中的敏捷屬性產生的輔助控製效果相當牛逼,但係統其實並不排斥玩家的主動閃避。

敏捷屬性高的玩家確實是MISS概率較高,也就是敵人攻擊他的時候,係統會頻繁的介入幫助他閃避敵人的攻擊。但是,這種頻繁閃避並不是說百分百閃避。也就是並不是每一次敵人攻擊係統都會介入幫助你閃避。這個介入的頻率完全取決於你和對手的敏捷屬性的數值差距。如果你們倆的敏捷數值完全一樣,那麼係統的主動閃避介入概率大約會是百分之十五左右,也就是對方攻擊你一百次,你可以得到十五次係統的主動介入閃避。而如果你的敏捷比對方高,則這個閃避概率會不斷上升,但最高也不過就是95%封頂。也就是說哪怕是個一萬級的敏戰碰上一個二十級的肉盾型戰士,這個肉盾戰士攻擊敏戰的時候,係統也是會有百分之五的概率不介入閃避的。

從這一點上就能看的出來,係統的介入閃避概率其實是相當不穩定的。完全就是碰運氣。但是,有一種閃避是不需要碰運氣的,那就是玩家自主進行的閃避。

當一個玩家被另一個玩家攻擊的時候,如果你自己提前發現了對方的動作並操縱自己的身體進行了閃避,而你又確實是躲開了對方的攻擊,那係統當然不會因為你敏捷低依然強製判定你中招。《零》的係統可沒有那麼坑爹。

當然。因為敏捷屬性直接關聯到你的引動速度問題,所以如果你的敏捷真的非常低,那是有可能發生明明看到對方的攻擊路線卻發現身體跟不上自己的意誌,完全躲不開的情況。而且,除了你有敏捷屬性,對方也是有敏捷屬性的。這個敏捷屬性除了會在你遭到攻擊的時候有概率觸發係統的主動式介入閃避,更有可能觸發的卻是一種叫做“介入式輔助鎖定”的能力。

和介入閃避一樣。這個介入鎖定就是係統幫你瞄準對手的能力。哪怕你是個鬥雞眼,看東西帶重影的都沒事,係統會根據你的敏捷屬性主動幹涉你的攻擊動作,幫助你去瞄準你的目標。這也是為什麼遊戲裏隨便什麼玩家都可以使用弓箭這種複雜的武器的原因。雖然不是專業弓箭手的玩家射擊準確率肯定是相當糟糕的,但起碼每個玩家隻要拿起一張弓都可以將箭射到指定方向上去,這是肯定的。而如果是現實中的話……想想遊樂場裏的那個射箭遊戲吧!別說中靶了。放開弓弦發現箭還在手裏的也是大有人在。至於說那些把箭射上天或者飛到背後去的……好吧,這個真的是普遍現象。

反正綜合起來就是一點,係統在遊戲內會主動幹預我們的攻擊動作,因而讓你做出很多現實中你其實需要大量練習才做得出來的動作。

但是,係統的防禦性幹預是有觸發概率的。而攻擊性幹預則是有幹預範圍的。也就是說,如果你的敏捷不夠高的話,係統即便是讓你將箭發射出去了,也不是說就是指哪打哪那麼簡單,這個過程中還有很多別的東西在起作用。

不過。如果你自己就是一名射箭運動員,並且幾乎可以做到百發百中,那麼在遊戲裏你覺得係統難道會主動幹預讓你瞄準的好好的箭矢胡亂飛偏離目標嗎?顯然不會。於是呼,射線運動員在係統內即便是敏捷屬性不夠高,他的弓箭準確率也是相當驚人,隻不過因為遊戲中弓箭手射出的箭矢的殺傷力也是跟敏捷掛鉤的,所以這種玩家如果不提升自己的敏捷的話,射出的箭雖然準,但是命中後的威力卻可能會非常低。當然這個是我所形容的極端請款,而正常情況下如果真的是現實中就懂得射箭的玩家選擇了弓箭手職業,那麼他在遊戲裏肯定會著重強化自己的敏捷屬性,而後配合他本身就會的射術,自然是比一般的弓箭手職業的玩家要厲害很多。

就我所知現在遊戲裏比較出名的弓箭手類型的玩家幾乎都是現實中的弓箭達人,畢竟優勢太明顯。

同樣的道理,戰士如果本來就是習武之人,那麼在遊戲裏,你的閃避能力肯定比一般人要強,即便是係統沒有主動介入閃避,你自己也可以去閃避,隻要你的敏捷不是低於對方太多,多數情況下習武的玩家都是可以主動閃避過對方的攻擊並進行反擊的。這也是為什麼很多玩家都覺得我超級難對付的原因。因為我是龍族,本身反射神經和人類不一樣。天生反應快過所有人類N多倍。再加上我有在現實中學習過軍用格鬥士,後來還學了點太極拳,雖然沒有練多長時間,但因為龍族的學習能力超強,所以比起多數練了二三十年太極拳的所謂太極高手還要厲害。

有這樣的底子。加上我本身敏捷屬性就相當誇張,所以在遊戲裏隻要我認真起來,敵人根本就沾不到我的身,除了像槍神那樣使用遠程武器的,因為速度太快,我敏捷再高也不能保證一定閃的過去。或者是克利斯締娜那樣的法師類玩家,攻擊方式帶跟蹤,閃也沒法閃,否則的話,一般的玩家是真的拿我一點辦法都沒有。先不說能不能近身,即便是近身了。以我的閃避能力他們也根本碰不到我。

七夜回魂這個家夥在吃屍體之前就已經和我有了一段貼身短打的過程,在這個過程中我就發現了。這七夜回魂不但可定習武,而且這家夥貌似對我非常了解。他的很多招數看起來很普通,但其實全都是根據我的戰鬥習慣設計的,可以說他的很多動作在做出來之後我就會自己往上撞。除非這個家夥可以未卜先知,否則我隻能是認為這個家夥對我的攻擊方式做過專門性的訓練,以至於因為太熟悉我的動作而可以做到一定程度的提前預判。

這種猜測可以說是相當的大膽。因為我雖然是世界戰力榜第一,可為了我這個人專門去設計一套戰鬥技能,而且還專門去苦練,這個明顯不是正常人幹得出來的事情。因為這就好像一個人一輩子啥也不為,就一門心思想著怎麼讓另一個人活的不痛快一樣。雖然他有可能達成自己的目標,但這個人自己的一輩子其實已經被毀掉了,因為他的一切行動的出發點都是去坑那個他所要害的人,從未考慮過自己,你說這種人怎麼可能有未來、有人生?

這個七夜回魂在遊戲中所做的這些事情明顯就是和我之前說的那種家夥的情況一樣。他在遊戲內的一切東西好像都是專門針對我而設計的,他的戰鬥力完全就是為了克製我而存在的。這種極端的做法明顯不是正常人可以做的出來的。所以,我推斷,這個家夥肯定是我之前認識的人,而且這個家夥肯定和我有大仇,說不定他就是曾被我殺到刪號。然後重新換了個人物重新從新手村出來的。

如果真的是這樣的話,倒是可以理解他為什麼要針對我針對的這麼厲害了。而且,之前在鬼手信長和那個鐵臂鋼熊還有那個木乃伊都還在的時候,這個七夜回魂曾經有過一斷情緒非常激動的狀態,當時我就覺得這家夥對我有主觀上的某種厭惡或者是仇恨之類的情緒,這顯然不是正常人應該有的情緒,所以,現在有這種推測之後我反倒是更加肯定了之前的判斷。

這家夥特定是我之前殺過的某個玩家,而且他肯定是刪號重練的人物。

不過,雖然想到了這種可能性,但我卻完全想不起來這個家夥到底是誰了。

之所以想不起來倒不是說我記性不好,而是因為兩個原因。第一,我能走到今天這一步,得罪的人肯定不少。樹大招風。我是世界戰力榜第一,又帶領著世界第一行會冰霜玫瑰盟,在全世界範圍內都可以說是頂尖人物了。這樣的存在說沒人恨誰信啊?林子大了什麼鳥都有,一百個人就能有一百種想法,有些人恨一個人根本不需要理由。他甚至可能都沒有見過你,就是因為單純的聽過或者看到過你的某種行為被報道或者轉述到了他的腦袋中,然後他就因為自己的價值觀和個人好惡而厭惡你乃至仇視你。

這其實都是很正常的情況。比如說某個人心地善良樂於助人,從未和人發生矛盾,某天莫名其妙的被人捅了一刀,結果最後警察抓住那個捅他的家夥一審問,原因居然是他之前拒絕了很多女孩子的求愛。這個男人本身長相帥氣,家裏條件優越,加上為人不錯,沒什麼明顯的缺點,自然受女孩子歡迎。但是這家夥很專一。找了女朋友之後對別得女孩子的主動求愛行為向來是明確拒絕,從不和人家玩曖昧。看起來貌似這樣很正確,完全找不到什麼不對的地方。可是,捅他的那個家夥就是看他不順眼,因為這家夥總是有那麼多女孩子倒追。他還拒絕人家,而這個家夥自己去追別的女孩子人家還不睬他,結果他一對比心理就不平衡了,最後稍微受點刺激,直接就拿刀上去捅人。