登陸我方空中母艦的俄羅斯玩家數量並不比在空地上發現的人數少,也就是說我們在艾辛格移動要塞內部前前後後一共幹掉了接近兩千名俄羅斯玩家。這個數量如果單純是計算人數的話其實也不是很多,畢竟這是國家級的戰爭,千人左右的行動隻能算是小規模行動了。但是,俄羅斯玩家的入侵卻是處處透著詭異。
首先就是這支部隊是怎麼進入艾辛格的。
艾辛格移動要塞先不說,單就是艾辛格地麵城的所有入口就全部設置有專門的反隱形、反偽裝檢測係統,也就是說如果要進入艾辛格,你就必須要保證自己是以自己的本來麵目進入城市的。當然,因為遊戲裏有很多裝備都可以將麵部覆蓋起來,所以實際上隻要不是太出名的人,一般人也很難認出你是什麼人,畢竟鎧甲什麼的除非到了聖靈或者神器的級別,否則的話基本上就是那幾百種樣式,雖然數量也不少,但考慮到玩家的人數,其實穿著類似裝備的人還是非常多的。當然,因為係統設置有個性化係統,所以玩家也可以根據自己的愛好在鐵匠鋪之類的地方對自己的裝備進行個性化處理,可以修改超過百分之五十的裝備外觀,基本上修改後和修改前就完全看不出來是一種裝備了。
但是,即便是玩家能夠修改裝備讓自己的外貌特征變得特殊,但隻要不是太出名的人,一般玩家都是無法記住對方的身份的。畢竟遊戲裏每天都要碰到成百上千人。誰也不會沒事將這些人全都記下來,再說很多人交戰的機會隻有一兩次。也就是說大家在戰鬥前多數都是不認識的。所以說,依靠長相是基本無法識別敵對關係的。
不過,敵對關係雖然沒有辦法依靠長相來確認,卻可以依靠別的東西來確認。首先就是行會標誌。因為係統規定,有行會所屬的玩家都必須佩戴行會標誌,而且不能用別的東西進行遮擋,因此除非你在自己身上加了幻術或者隱身類的能力,否則別人就一定可以看到你的行會徽章。當然。間諜們完全可以先脫離行會,然後以自由玩家的身份進入敵方城市,但是這裏需要注意一點。行會並不是簡單的一個組織而已,在遊戲內行會是帶有很多追加屬性的。其中最直接的一點就是每個行會都會為自己的會員追加一定的屬性,而這個屬性是和行會內部的一個專門的升級項目有關的。但是,不管一個行會到底追加了多少屬性,反正肯定多多少少會有一些。於是呼,就會出現,有行會的玩家往往比沒有行會的玩家戰鬥力要高出不少的情況。尤其是那些大型行會,如果某個會員脫離行會,實力瞬間就會掉下去兩成多,也就是脫離行會之後戰鬥力可能隻剩之前的七八成而已了。
就算間諜們為了自己的特殊任務而暫時放棄了這種屬性的追加。他們在混入城市內部的時候也依然需要麵對很多的問題。第一,混入城市之後所有沒有行會所屬的玩家都必須要佩戴專門的識別標誌。這個東西是在進入城市的時候就會發放的,雖然你也可以扔掉它,但隻要你一扔掉,立刻就會被軍神發現。因為我們行會的這個識別標誌都是連接著軍神的管理係統的。所以說,隻要帶著這個東西你就沒辦法幹壞事。因為一做什麼有損我們冰霜玫瑰盟的事情立刻就會被發現,而如果扔掉的話,也是立刻會被發現。