第二十六章 突進(1 / 3)

基本結構的犁車其實是一種非常簡單的攻城器械,在古代的時候這種器械甚至都不是軍隊裏常備的武器,而是隻有在即將攻城之前才會在敵方的城牆之下臨時砍伐樹木就地建造,由此就可以看得出來這種東西的結構有多簡單了。以古代的生產力水平都可以輕鬆在野外臨時組裝出來的東西,能有多少技術含量?

雖然犁車本身不是什麼特別複雜的東西,但我手裏的這幾部卻不是一般貨色。正常來說犁車這種東西應該是在攻城之前臨時趕製出來的東西,不但結構是木頭的,而且因為是臨時產品,並不打算長期使用,所以本身的結構都會異常的粗糙,不會有什麼複雜的結構。但是,我身邊帶著的這批犁車卻是工程樣品,本來不是用來打仗用的,而是一種對古代技術兵器的驗證試驗品,所以不管是結構還是用料都非常的誇張,特別是在細節方麵還做了很多看似不起眼,其實非常有用的改變。

比如說,我帶來的犁車在其前端就有一排鏟刀一樣的東西,這些東西非常的鋒利,並且其下端緊貼著地麵,可以將地麵上高於地平麵的東西都給鏟起來,避免較大的物體進入到車體下方。這種設計本身的用途有兩個,一是可以防止有障礙物進入到車體下方影響車輛前進,二十不會因為前方有屍體之類的東西就被擋住導致車輛無法通行,最終要的一點是這種方法可以防止敵人從車體下方鑽過去對後麵的人員構成威脅。

除了這種鏟刀之外。我們的犁車在車體的正麵盾牆與車體之間還采用了一種彈性懸掛。盾牆後方有一排獨立支撐架,這個部分是固定的。無法移動的結構,但前麵的盾牆卻不是直接裝在這個東西上的,而是通過底部的帶有彈性曲臂的軸承連接在車體的底盤上,上部和後麵的支撐架之間則是使用彈簧結構緩衝壓力,同時使用類似於摩托車使用的避震器類似的結構在緩衝壓力的同時防止前麵的盾牌左右晃動。

這種結構在原始犁車上是絕對見不到的複雜工藝,尤其是盾牆和下麵的車體底盤之間的那個連接軸,這東西的工藝之複雜超出了多數玩家的想象力。雖然這個結構看起來很簡單,就是一個彎曲的弧形金屬壁兩端連接著兩個軸承而已。但其實這東西對材料技術和加工技術都要求非常嚴格,說誇張點,這東西的技術含量不比汽車變速箱簡單多少。畢竟這個結構除了要承擔整麵盾牆的重量之外,還要保證在激烈的撞擊之中抵消部分衝擊力,自身還不能斷裂,這對器件各個部分的要求都非常誇張。

事實上除了這個結構之外,這犁車上還有不少其他的設計。比如說犁車正麵的盾牆。真正的犁車上裝備的盾牆其實就是一排橫著放上去的原木,當然如果原木比較粗可能會剖開使用,有些要求高一些的可能還會在內外蒙上兩層牛皮,然後中央再填一點土之類的東西,這樣就形成了複合裝甲一般的結構,可以抵擋箭矢的攻擊。而且經過防火處理之後也很難點著。

這樣的設計還算是不錯,但是和我的這個犁車比起來可就真的是天差地別了,因為我的這些犁車的盾牆和主體結構一樣全都是金屬製品,而且這麵一體衝壓成型的盾牆也並不是單純的一層鋼板而已。這玩意的主體結構是經過加工的裝甲鋼,不但硬度超群。而且內部使用了本行會特有的魔晶滲透技術,使得盾牆本身在具備超強的硬度同時還獲得了魔法抗性。另外。這麵盾牆因為本身使用了魔晶石滲透技術,所以材料本身就是可以讓魔力運轉的,所以我們還在盾牆的內側與外側分別刻印了裏種不同的魔法陣。

盾牆內部的魔法陣名為堅固,效果其實除了讓車體本身更加堅固之外,其實還有防腐、耐磨等作用。至於盾牆外麵的那層魔法陣……這個就比較陰損了。實際上盾牆外麵的魔法陣並不是攻擊魔法陣,而是一種BUFF類魔法陣,名叫荊棘之環。這個魔法陣的效果就是讓接近到盾牆正麵半米之內的人感覺自己就好像撲在了仙人掌上一樣,雖然不會真的產生殺傷效果,但是這種精神上的刺激卻會讓進攻者畏手畏腳,所以實際使用中往往可以發揮出非常誇張的效果。當然了,今天這個魔法陣就沒有絲毫用處了。雖然還沒有正式實驗,但是那邊的那些喪屍怎麼看也不像是會怕疼的類型,所以對於這種東西,我估計這種純粹精神威懾類型的魔法陣就是廢的。

除了這兩個魔法陣之外,犁車的正麵其實還有一個設計,那就是它的盾牆頂部有一排可以站人的平台。這個平台前方的盾牆會有個向後的傾斜,弓箭手或者法師就可以站在這個平台上攻擊下麵的敵人,而如果對方用遠程攻擊反擊的話,我們的人隻要蹲下就沒事了。而且,即便是對方使用大角度拋射也沒問題,因為盾牆的頂部有個較大角度的向後傾斜,所以我們的人員如果發現對方拋射遠程彈藥,就隻需要蹲下之後往前挪一點就能鑽入盾牆的內部,這樣就算是頭頂上下來的攻擊也沒用了。

總體來說這種犁車除了噸位比加大之外,基本上還算非常牛的一種攻城武器了,而且因為本身是金屬結構,所以不需要像木質的犁車那樣修的那麼小,因此我這個犁車的正麵寬度非常大,而且後麵的長度也很誇張,足足有八排位置。假設一排站上十個人的話,這八排就是八十人。這樣的人數去推動一輛重型犁車,應該是完全可以抵抗對麵的那些喪屍的力量了。再說了,超長的犁車本身就決定了後麵的位置實際上不一定非得要死神近衛或者麒麟武士來支撐。因為這個位置上實際並不存在隊列或者別的什麼問題,所以我完全可以讓我的大型魔寵去推最後一排橫梁。這樣實際上產生的推進力就會比使用完全的死神近衛或者麒麟武士的隊伍要強出很多。

想好了方法之後我首先將犁車全部從大地之門之中給弄了出來,這玩意我有很多,但是這個通道一共隻有二十米寬,也就是說一排隻能放得下四部犁車,而中間還會有不到一米的縫隙。當然了。這個縫隙其實很好處理,畢竟這總共加一塊也不到一米的縫隙並不是集中在一起的一條縫,而是四輛車之前的三條縫和邊緣的兩輛車與牆壁之間的兩條縫的集合,也就是說這不到一米的寬度實際上是分配道了五個縫隙上的。最終每個縫隙位置的寬度其實也就勉強夠一個人硬擠過去。

如果是一般的犁車麵對這種情況可能會稍微有點麻煩,因為正常的犁車其實隻有正麵的盾牆和下麵的底盤而已,所以一旦有人從縫隙中擠過來,那就可能威脅到後麵推車的士兵。當然,正常情況下,戰鬥中犁車第一排的兩端位置站著的都是拿著短槍的士兵,他們的任務就是當有人擠進這條縫的時候就趁著對方沒有辦法閃避的機會直接將對方戳死。但是。我們並不需要這樣的準備,因為我的犁車兩側也有一人多高的盾牆,除了稍微矮一些薄一些之外幾乎和正麵沒有太大區別,因此當敵人擠入這個縫隙之後他就必須要從車頭一直擠到車位這邊才能出來,而我們在兩輛車的車身之間都設置有很多扁扁的開口。這些開口的用處就是當有敵人進入到兩車之間的縫隙之中的時候,我們這邊的人隻需要隨便拿個什麼刀劍從那個扁扁的開口捅進去就行了。因為敵人被擠在兩車之間壓根就沒有躲閃的位置,而且對方甚至連防禦都做不到,因為寬度不夠他將自己的手臂或者武器擋在身前的。至於說鎧甲什麼的……那根本就是不可能的存在。野戰中要是配和不好的話還有可能讓騎士之類的進入到兩車之間的縫隙之中,但是在這種地方,狹窄的通道決定了穿著鎧甲的人根本就進不去。對麵的喪屍雖然可以勉強擠入這種通道之中。但是他們身上都是沒有鎧甲的,所以一旦他們進入這裏麵。直接就變成了砧板上的肉。

有這種無敵設計,隻要不是對麵的敵人實力太逆天,理論上是不存在任何問題的。

事實上當克莉絲蒂娜他們看到麒麟武士推出來的那些犁車之後第一時間就喊道:“老大,你有這種東西幹什麼早不拿出來啊?”

克莉絲蒂娜和真紅她們的意思我很清楚,就是因為這個犁車現階段其實是非常好用的武器,隻是我居然之前都沒想到過。不過這個也不怪我,關鍵是這些玩意本身就不是設計出來給我打仗用的,這都是技術模型,本身隻是留在我這裏當成存根使用的,作用類似於技術博物院裏麵的那些早年的科技產品。

正因為這個東西本身就不是拿來給我打仗的,而是讓我收藏的,所以我一開始根本就沒往那方麵去想。

就在大家的七嘴八舌之中我總算是讓麒麟武士將四輛車都推了出來並且擺出了一條橫陣。當這些犁車全部就位之後我才發現之前擔心的問題貌似完全就是多餘的。因為我們的犁車雖然自身的寬度隻是接近五米,實際上不到五米,但是犁車前麵的那個盾牆的兩邊卻各有一段十厘米長的尖刺。這個尖刺對著前麵的那個鋒口非常的鋒利,而因為每輛車兩邊都有這樣的尖刺,所以那個我們之前估計到的每條隻有二十裏麵左右寬度的小縫隙實際上已經被這些東西給擠占的幾乎就等於沒有了。如果有人硬要從這些尖刺之間擠過去,那估計等車子過去之後除了一堆肉泥就啥也剩不下了。

這樣的設計我們不用擔心有僵屍擠過來的問題,剩下的就是推車前進了。

因為需要保證四輛車的齊頭並進,所以我們依然采用了死神近衛和麒麟武士混編的方式組成推車的隊伍,而且這次我們使用的依然是一二一模式。也就是每輛車的每一排有九個人推,其中三個是麒麟武士。六個是死神近衛。每個死神近衛身邊都至少有一名麒麟武士,這樣他們隻要跟著麒麟武士的步伐走就不用擔心破壞平衡,而麒麟武士則不需要太擔心力量問題,他們的任務就是保證四輛車始終在一個直線上,不能讓某一輛車單獨跑到前麵,也絕對不能讓某一輛車落後下來,否則一旦整體的結構亂掉了,這個防線也就完蛋了。不過。這個我倒是不擔心。犁車的好處就是這玩意對側麵都有一定的防禦能力,所以即便是某輛車跑到前麵去了,隻要不出超出太對都不用擔心被敵人衝進來的問題,不像盾牌陣,隻要稍微哪個地方有一點問題就會立刻導致整個防線崩潰。

對於推車的前麵六排我安排的都是這樣的九人隊負責,而後麵的兩排則是由特殊人員負責。其中第七排,也就是倒數第二排全部是鈴音騎士在推。他們在這個位置的作用主要不是推車。而是防止萬一出了點啥狀況可以盡快給予支援。