一個技能換到了更多的施法機會,克莉絲蒂娜沒有馬上開始狂飆技能,而是直接舉著法劍就衝了出去,跟著在即將和前麵的敵人接觸的時候她卻是突然將法劍朝天一指,然後我們就看到她的法劍上的符文突然全部亮了起來。緊跟著那劍尖位置立刻就爆發出了一圈一圈的藍白色的光圈,那耀眼的光圈就仿佛是衝擊波一樣一波又一波的掃過我們周圍半徑五十米的範圍,然後消失不見,前後一共閃出去至少二十道光環,而在這個魔法結束之後。戰場上的那些敵人都慌忙在自己身上摸了一遍,結果發現居然沒有任何損傷。不過,正當他們得意的想要繼續攻擊的時候卻驚訝的發現自己仿佛被凍僵了一樣,雖然身體沒有什麼冷的感覺,可是動作卻整整慢了三分之一,平常三秒就可以做完的動作現在變成了四秒。這多出來的速度延遲使得這些家夥的動作變得非常的不協調,而且速度慢就意味著他們的任何攻擊都非常容易閃避。
可以說克莉絲蒂娜確實是個戰鬥天才,這種時候她沒有急著用攻擊技能去刷經驗和技能使用量,反而是先用了一個毫無殺傷力的控場魔法為我們營造出了一個安全區。隻要在這個範圍內,敵人就會減速,而在這種情況下我們就可以輕鬆的擊殺敵人暫時先積攢一下擊殺數。這樣不但可以得到不少經驗值,最重要的是還可以得到很多的技能使用數,這樣我們一會殺出這個範圍之後就可以狂飆突進一段距離,而一旦我們的技能使用量有些跟不上了,就可以再停下來再來這麼一次。所以說,克莉絲蒂娜非常簡單的就解決了我們最大的困擾。
麵對眼前這些慢吞吞的敵人,我和真紅簡直就是如入無人之境。本來我們的屬性就比這些家夥要高。現在這些家夥又突然減速,我們的戰鬥力自然可以充分發揮出來,趁著那些家夥反應慢,我們直接使用最簡單的方式攻擊他們的要害位置。這在正常模式下是很難做到的,畢竟大家都會本能的保護自己的要害位置,但是現在因為這些家夥的速度變慢了,所以他們即便是想要保護也跟不上速度了。
其實比起我們來,最爽的還是金幣,她之前好不容易在我的配合下逮住一個敵人還給了克莉絲蒂娜,這會正愁沒有辦法開局呢。結果克莉絲蒂娜一個技能下去問題就解決了。金幣好歹算是半個近戰係,敵人變慢之後她就可以很輕鬆的幹掉這些家夥了,而在技能恢複之後金幣立刻就猛了起來。雖然她那個割草機一樣的萬劍大陣暫時啟動不了,但即便是小技能也足夠虐這些雜兵了,何況這些雜兵的經驗值真心多到嚇人。金幣殺的那叫一個開心。平時辛辛苦苦練兩天的級,現在隻要一劍下去就搞定了,這麼賺的事情攤上誰都得笑死。
我們這邊正殺的興起,真紅卻是突然湊過來衝我喊道:“老大,我發現一個新情況。”
“啊?什麼情況?”
“這地方的敵人不光加經驗,好像還加屬性。我剛剛幹掉一個超重裝步兵結果提示得到了兩點力量,而且是永久性增加,等出了任務屬性恢複之後依然生效。”
“我靠,這也行?”
其實說真的,那兩點力量屬性對真紅的完全體模式來說實際上完全是可有可無的,畢竟她的力量本來就很大,所以多這兩點少這兩點完全都看不出來的。但是,這兩點力量現在加上來卻是有著巨大的意義。要知道我們現在還在BUFF任務之中,我們的屬性都是被大幅度削弱了的,所以我們現在的實際屬性點其實並不太高。但是,這兩點力量卻是不經過削弱換算,直接就在真紅當前的力量屬性上加了兩點。盡管係統提示很明確的說了,等我們出去之後這兩點不會因為削弱屬性還原而變成很多點,但它會一直存在,而且,在當前這個屬性點普遍不高的情況下,這兩點的意義可就大了。以當前真紅的力量屬性,這兩點力量其實已經相當於她力量值的千分之五還要多一點了,這個比例其實已經很大了。
要知道這種屬性肯定不會是個例,雖然這裏的敵對生物肯定不會個個都有屬性獎勵,但也絕對不會隻有這一個有,所以,如果我們可以不斷的得到屬性加成,那麼之後的戰鬥豈不是越打越輕鬆?
我這邊正在想著美好的未來。沒想到突然就聽到克莉絲蒂娜叫道:“會長,接著。”
突然聽到克莉絲蒂娜的話我本能的就伸手去接,然後就發現手裏多了一個紅色的玻璃彈子一樣的東西。這個玩意雖然不透明,但是外表非常光滑,而且反光度很高。看起來就好像是水晶做的一樣。
接到這個東西之後我疑惑的看了眼克莉絲蒂娜,結果對方隻是說道:“剛大怪爆出來的,我這邊提示需要鑒定!”
既然需要鑒定那就簡單了,反正我自己就有鑒定術技能,盡管在這種地方技能很寶貴,但我實在是很想知道這個是什麼。再說我可以近戰,所以技能對我來說不是很重要。