第五十九章 第二個BUFF(1 / 3)

事實上鋼鐵意誌的功能還有兩項,而作用方式和耐力方麵類似,隻是這兩個能力的作用點不是耐力,而是生命值與精神力。

就像係統設置的關於耐力減少後出現的一些不良反應一樣,參考現實中的反應,遊戲內對生命值以及精神力方麵也有一些特殊設定。

當一個玩家的生命值減少,那就說明你遭到了攻擊,並且攻擊生效了,否則就不應該損血。換句話說,生命值下降就相當於是受傷了。但是,就像在現實中一樣,你不可能因為被針紮了一下就疼的失去行動能力吧?所以說,受傷對個人的影響也是跟受傷程度有關的。

《零》中關於這方麵使用了三種影響方式。第一是痛覺,這個和現實中很像,就是受傷的地方會疼,動作劇烈的話會扯到傷口。不過這一項對玩家的影響並不一定,因為遊戲內玩家是可以通過將遊戲的血腥等級調整到兒童狀態來避免承受痛苦的。在這種模式下玩家會發現看到的戰鬥畫麵和實際情況有些出入,其中最主要的一點就是不會出現殘肢、血液、內髒之類的東西,也不會出現屍體細節方麵的描繪。在這種模式下,敵人或者怪物死亡根本連傷口都不會出現,你能看到的就好像是對方睡著了。或者是對方整個消失了。反正是不會有什麼血腥畫麵出現的。但是,這種模式除了會影響你看到的畫麵之外,還會影響玩家的身體感受。在這種模式下,被攻擊之後,如果傷害較輕,隻會產生被人用冰塊突然碰了一下的感覺,那種感覺有點刺激,但絕對算不上痛苦。如果是重度傷害,比如說致命傷,那麼感覺會好像是被靜電電了一下。但也是一瞬間就結束,然後就沒感覺了。

在這種兒童模式下就等於是免疫了係統關於生命值減少方麵做出的三項懲罰之中的肉體懲罰,因為你感覺不到疼痛,所以自然就不會受到傷口影響。但是,不要以為係統會讓玩家輕易蒙混過去。係統在這個方麵有明確規定,玩家選擇的血腥模式等級是會直接關聯你的所有屬性計算的,這就好像是一個百分比。你選擇兒童模式。那麼你的所有屬性計算出來的數值實際戰鬥中都要乘以一個小於100%的分數,而根據我們行會有些玩家測試得出的大概結論,這個百分數應該在96%左右,也就是說這個模式下,即便是你和對方屬性一樣,戰鬥力也會低4%左右。

兒童模式之上當然還有更高階的模式。而最誇張的就是煉獄模式,這個模式是血腥等級設定中的最高級存在,此模式下的畫麵殘酷等級比現實中還要誇張,基本上被打死的生物都是血肉飛濺內髒遍地的,正常人第一次看到多半都會吐得稀裏嘩啦。遊戲中對這種模式也有額外設定要求,除了必須成年,還要簽署協議。證明你同意使用這種模式,而且係統會強製你在比煉獄模式低一級的血腥模式下完成至少十個小時的戰鬥時間,此後才可以將設置模式調整到煉獄。

在這個煉獄模式下,玩家除了會看到超限級的血腥殘酷畫麵,還能聞到內髒和血液發出的各種味道。更重要的是,在此模式下玩家將承受現實中80%的痛覺反饋,這種痛覺反饋其實已經是相當嚴重了,如果不是係統本身有大腦保護設置。在這種模式下的某些致命傷甚至是可以造成人類腦死亡的。當然,因為有保護模式存在,所以當刺激達到安全警戒線的時候係統就會截斷信號,保證不會因為有人在遊戲裏被殺而造成大腦錯誤的認為自己真的死掉了而直接關閉係統。畢竟人類的大腦其實在某些方麵也和計算機差不多,當一個人在催眠模式下以為自己死亡了,那麼他的心髒就會真的停止跳動,這是大腦對身體的一種死亡反饋。雖然這種反饋通常都是身體先反饋給大腦。但某些特殊情況下是可以倒過來的,而虛擬現實遊戲其實就有這種效果,之所以之前一直沒出事,是因為所有虛擬遊戲上市之前都被要求嚴格執行一套限製措施。這種措施就是設定一個不會造成身體損傷的極限標準,以保證不會出現玩遊戲玩出人命的情況。

當一個玩家將自己的血腥模式設置在煉獄模式的時候,他將承受更多的痛苦傷害,但這個模式下係統會給額外補償,這個補償就是將那個戰鬥力百分比變成一個大於一的百分數,而實際測試證明煉獄模式的百分數大概是103%左右。我通常使用的就是這個模式,因為這個模式下可以更好的發揮自身戰鬥力,還有額外的戰鬥力追加比例,加上我本身就具備控製痛覺信號的能力,所以我通常都是用的這個煉獄模式,而多數高級玩家用的大多都是血腥或者煉獄模式,不敢用這兩個模式的玩家我至今還沒聽說過有混進戰力榜的。