這種仇恨因為不是切膚之痛,所以基本上可以認為是相當不堅定的。威逼利誘都可以很輕易的化解這種仇恨。舉個簡單的例子,如果有一家日本公司在中國招員工。給出的工資比其他相同工作量的工作多出三四倍,而且剛好他們覺得你可以勝任這個職位,那麼,你會因為不喜歡日本人而拒絕這個職位嗎?說我可以拒絕的人多半都是還沒開始找工作的低年齡層的學生,而已經就業的,或者即將就業的以及正在找工作的那些人,我估計一百個裏麵能有一個拒絕就算比例很高了。
這就是現實,和氣節什麼的無關。政治這東西有時候說起來很偉大,但對老百姓來說,吃穿用度什麼的其實才是實際問題,因為它更直接,能讓你直接體會到。
那麼,如果說現實中的中日仇恨都可以如此輕易的被化解的話,那遊戲中的呢?顯然更不值一提了。雖然雙方的人員依然會互相敵視,但其實合作並非不可能。就像那些在日本公司上班的中國人一樣,他們可以一邊拿著日本老板的工資,一邊繼續仇日,這其實並不衝突。很多日本公司的中國員工其實都是憤青來著,不過他們多半是在發泄工作中的壓力而已。
鬆本正賀剛才所要表達的意思我想應該是讓中國玩家和日本玩家進行有限的合作,比如說進行某種戰略上的共進退。這種情況其實不需要中日玩家一定要在戰場上並肩作戰,我們完全可以分成兩個戰線,做不同的事情,但隻要雙方的高層之間協調好行動步驟,完全可以讓中日玩家在不接觸的情況下完成合作。而如果隻是戰略性的同步行動而不是直接混編之後去並肩作戰,我覺得其實不管是日本玩家還是中國玩家,在有足夠利益的情況下都不會拒絕這種安排的。即便是嘴上不高興,但隻要我們這樣安排,多半他們還是會去做。
這樣一分析,這個計劃貌似還真有實現的可能性。當然,這個中間過程肯定很麻煩,因為這幾乎相當於是讓一群餓狼與一隻猛虎合作狩獵,雖然雙方都知道這樣可以獲得更多的獵物,但不管是狼群還是老虎,都不是喜歡和別人分享東西的類型,而鬆本正賀的計劃顯然就是要這麼幹。
當然,這樣做雖然難度很大,但不得不說,好處一樣很大,不然的話我也不會真的去考慮鬆本正賀的提議了。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到閱讀。)