“你到這邊之前確實有危險,但是現在已經解除了。”軍神說道:“就在你到達前的一分鍾,星火剛剛到達這裏參加了戰鬥,所以奧旨戰場情況向著我方大幅度傾斜。”
“好了好了,我知道了。現在告訴我還有哪裏需要我去處理的沒有。”
“基本上可以說是沒有了。”軍神回答道:“目前戰況已經穩定,敵人之中並不存在那種實力特別高以至於完全無法對付的存在,我們行會的人都能搞定。現在基本上大家都處於反推狀態,主要一點時間就可以將敵人完全趕出艾辛格移動要塞範圍。”
“明白了,那就是說和我沒多大關係了是吧?”
“可以這麼說。”
“行了,我明白了,我這就自己去隨便找點敵人戰鬥吧。”
既然已經沒有那種需要我特意跑過去的特別存在,那我自然是碰上什麼敵人就和什麼敵人戰鬥了。西伯利亞神族方麵戰鬥力非常強的那些家夥都被我們行會的混亂與秩序神族給盯上了,所以在我們的緊迫盯人戰術之下,西伯利亞神族的高手都遇到了三四倍的對手,質量優勢被完全壓製,根本起不到尖刀作用。沒有這些突防能力超群的尖刀,剩下的普通西伯利亞神族的戰鬥力自然是非常一般的,所以整個戰場上並沒有什麼特別危急的交戰區域。
一邊閑逛一邊順手清理掉看到的敵人,很快我就發現周圍的西伯利亞神族突然開始集體逃跑了。對於這種情況我是早就有所預料。所以在看到這種情況之後並不驚訝,反而是提醒了一下軍神啟動城市防禦係統。
之前我就問過軍神。確認了艾辛格移動要塞這邊的防衛係統基本都還能運作,但是當時我沒有讓軍神啟動那些設備,而是一直等到了現在,位的就是這個時刻。
幾名正在逃跑的西伯利亞神族慌忙向前飛奔,可是跑著跑著地麵上卻是突然翻開了一個蓋板,然後幾個人刹車不及直接順著入口跑了進去,等他們意識到不對的時候蓋板已經落下,將這幾個人全都給關在了裏麵。
作為神族。被關進這樣的地方當然不可能坐以待斃,所以這些家夥嚐試了直接破壞這個密封的房間來脫困,但結果卻發現周圍的牆壁材料竟然可以吸收神力攻擊,他們的技能砸上去一點用都沒有。
事實上掉進大坑裏的還算走運的,和這幾個西伯利亞神族比起來,他們的同伴們可是要倒黴多了。幾個西伯利亞神族在逃跑過程中被突然從牆壁裏走出來的一隻石巨人給一拳敲暈了過去,還有幾個西伯利亞神族跑著跑著突然就中了麻痹射線。然後就被不知道哪跑出來的石像鬼用職業牛仔一般的速度捆成了粽子。另外,還有一些諸如被詛咒、被攔截、被敲悶棍之類的情況可以說是不勝枚舉,反正逃跑的西伯利亞神族最終出去的連當初進來的時候的三分之一都不到了,這個損失比絕對是高到嚇人了。
之所以動用城市防衛係統對這些家夥進行攔截,主要還是我想要抓一些西伯利亞神族。相比之其他神族,西伯利亞神族是新興神族。有一些老牌的大型神族勢力至今尚未承認其合法性,也就是說我對西伯利亞神族所做的那些事情比較不容易引起其他神族勢力的反感,畢竟神族都是相當自傲的,即便是別的神族勢力,如果死傷太多。他們也會因此對我們產生一定的抵製情緒。
利用最後的手段強行留下了大量的西伯利亞神族,這次的損失基本上也就不算什麼了。有了這批神族個體。我們回頭就可以補充一下混亂與秩序神族的人員數量,而那些堅決不肯加入混亂與秩序神族的個別存在,我們完全可以將其廢物利用製作成神力精華製造機。
在西伯利亞神族全部撤出了艾辛格移動要塞之後,外麵的戰況也發生了一些變化。因為西伯利亞神族的撤退,我方高級人員和部分混亂與秩序神族的成員都紛紛進入到了外麵的戰場之中,而在此情況下,俄羅斯方麵的精銳力量根本就無法阻攔我們的進攻,逐漸被全部擊殺。在沒有精銳人員對抗我方高端戰力的情況下,俄羅斯方麵的普通玩家簡直就像是割麥子一樣的被我們這邊成片成片的放倒,加上艾辛格移動要塞逐漸恢複運轉,對外攻擊火力不斷的加強,俄羅斯玩家的傷亡開始不斷的上升,死亡人數就跟碼表一樣飛速滾動,很快就達到了俄羅斯方麵完全無法承受的地步了。
剛開始一些俄羅斯行會的會長們還試圖依靠士氣或命令之類的精神方麵的因素控製手下的戰鬥力量,但是隨著傷亡越來越大,俄羅斯玩家也逐漸意識到了這樣不斷的複活回來填這個坑根本就是毫無意義的事情,於是大部分人員開始趁著複活的機會幹脆就跑掉了。
玩家這邊的支撐力度逐漸下降,NPC軍隊的傷亡就立刻凸顯了出來,而隨著傷亡大到一定比例,這些俄羅斯行會購買的NPC部隊也逐漸開始崩潰,最終大潰退無可避免的發生了。