最後還有一點。弓箭手的特殊箭矢雖然也有,但數量不多,他們的攻擊力基本上依靠自己的技能威力和自身屬性,而火槍手的技能實際上都是用來輔助提升子彈的威力和命中率的,很少有單純用技能代替子彈的。所以說,火槍手到哪都要花錢,弓箭手卻是級省資金。
不過,雖然特殊子彈一個個都貴的要死,但是現在的槍神卻是一點辦法都沒有,隻能用掉這一特殊子彈了,畢竟上麵那個東西的防禦能力他已經試驗過了。普通的子彈根本就不可能對那種東西構成一絲一毫的危害。
裝入特殊彈藥之後槍神毫無猶豫的就扣動了扳機,雖然這次用的不是特別誇張的子彈,但價格也高達一千多水晶幣了。但是,這子彈射出去之後槍神卻感覺自己有種要哭了的感覺,因為他的子彈竟然再一次被電弧分解了。
“該死!”徹底明白了這個東西是不可能被擊毀的,槍神也不再浪費時間,直接朝著前麵的通道走了過去,現在那邊的戰鬥肯定很需要他的參與。
事實上就在這邊的這個槍神開第一槍的時候,我們那邊的戰鬥就已經開始了。
潘多拉在戰鬥開始的第一時間就消失在了我們的麵前,而克裏斯蒂娜也沒有使用自己最擅長的彩虹**,而是一揮手在頭頂張開了一個巨大的七彩魔法陣。隨著這個魔法陣的出現,大量好笑芭比娃娃一樣大小的,背後長著蝴蝶一樣美麗翅膀的小精靈便從上方的魔法陣之中不斷的掉出來。這些小仙子一個個幾乎都是小美女的樣子,但是她們的身高就隻有三十公分左右,看起來好像洋娃娃一樣。
雖然這些克裏斯蒂娜召喚出來的小精靈看起來很可愛,但你要是以為這些小家夥很好對付那就錯了,因為她們會讓你知道什麼才叫做真正的恐懼。
這些仿佛下雪一樣從魔法陣中掉出來的小仙子一出現在空中便立刻閃動翅膀朝著對麵的美俄聯合艦隊人員衝了過去,她們手裏唯一的武器就是她們右手中拿著的火柴棍那麼大的仙女棒。當然,在我看來那些東西與其說是仙女棒,倒不是說是法杖更合適,因為這些東西完全就是在起著法杖的作用。
被召喚出來的小仙子一出現就立刻朝著美俄聯合艦隊那邊飛了過去,然後在他們頭頂開始射魔法飛彈攻擊這些家夥。
原本看到這些小小的小仙子的時候美俄聯合艦隊這邊的玩家還並沒有多麼的在意這些東西,但是真的等到這些小仙子開始攻擊的時候他們才意識到了這些根本就不是小仙子。
其實遊戲裏的小仙子是一種特殊npc,戰鬥力也有,但是很弱,主要依靠輔助法術幫助玩家完成戰鬥,自己不直接參與攻擊。但是,現在出現在大家眼前的這些卻顯然和大家音箱中的小仙子不符。
事實上這些也確實不是小仙子,她們是克裏斯蒂娜召喚出來的元素精靈。克裏斯蒂娜的特殊種族職業就是元素精靈女王,也就是說克裏斯蒂娜是元素精靈的領導者,而這些就是她手下的大軍——元素精靈軍團。
元素精靈和那些可愛的小仙子可不是一路貨色,小仙子最擅長的就是賣萌,而元素精靈最擅長的卻是元素的引導和使用。雖然元素精靈也不是擅長殺戮的種族,但這些家夥擅長能量操控,所以戰鬥力可想而知。最重要的一點就是元素精靈本身就是魔法元素組成的,所以他們是沒有魔力限製的,可以無限製的使用任何他們會的魔法。
這些元素精靈剛一出現就開始施法,而她們使用的魔法就是克裏斯蒂娜賴以成名的元素飛彈,而且是非常密集的元素飛彈,但是和克裏斯蒂娜那種好像下暴雨一樣的大麵積**不同,元素精靈射的魔法飛彈是一個接著一個排列成一條直線的狀態的,並不是好像噴泉一樣散開成扇形分布。而且,克裏斯蒂娜射的魔法飛彈是多係混雜的,而元素精靈釋放的魔法飛彈則是單係的。
事實上因為本身就是元素,所以元素精靈隻能使用自己對應的元素魔法,也就是說火元素精靈就隻能用火係魔法,否則的話不但用不出來,就算是真的用出來了也會造成很大的危險。所以,元素精靈一般都是單係的。但是,眼前這些元素精靈並不都是一種係別的元素精靈,他們之中有各種係別的元素精靈,所以雖然每個元素精靈射的都是單純的一種魔法飛彈,但是這麼多的元素精靈混雜在一起,這個魔法飛彈就又變回了克裏斯蒂娜射的那種亂七八糟的好像彩虹一樣的魔法飛彈。
雖然元素精靈射的魔法飛彈都是成一條直線的,不是魔法暴雨,但是這怎麼也算得上是魔法機關槍了。所以,這些家夥的魔法飛彈瞬間就將衝鋒中的美俄聯合艦隊人員給打的一頓,有些人不得不撐起盾牌或者魔法防禦才能繼續往前衝,而且因為視線受到了遮蔽,所以他們就隻能緩慢的向前移動,完全沒有了之前那種一往無前的氣勢。
克裏斯蒂娜一個大招鎮住了那邊的美俄聯合艦隊人員,剩下的三個槍神一看這個情況立刻在人群中架起長槍對準了天空中還在不斷釋放元素精靈的克裏斯蒂娜。“終於輪到我威了。”槍神嘴裏嘀咕著直接扣動了扳機,這次他非常肯定克裏斯蒂娜沒救了,因為他已經成功擊,這麼近的距離也不可能躲得開他的攻擊。
不過,槍神雖然以為自己已經拿下了己方一血,但讓他沒有想到的是,就在子彈即將命中克裏斯蒂娜的瞬間,三名元素精靈卻是突然在她的身側聚集組成了一個等邊三角形結構,然後三個元素精靈之間的空間中突然就出現了一麵金黃色的光幕。這光幕成三角形,僅出現在三個元素精靈之間的那個三角區域內,所以麵積很小,可能還沒有電腦顯示器的屏幕大。但是,這個光幕雖然小,卻是正好擋在了子彈前進的路線上,而在這個光幕出現的瞬間子彈就正好命中了光幕,然後下一秒光幕粉碎,三個元素精靈也是瞬間崩裂,全身就好像破碎的瓷娃娃一樣出現了大量的裂紋,最後竟然真的崩解成了許多細小的光粒消失在了空氣中。但是,雖然三個元素精靈不見了,可問題是槍神的子彈也不見了。
“你妹啊!這也行?”槍神現在已經是徹底抓狂了,他無論如何也想不到自己的攻擊居然會是這樣的結果,多麼完美的角度,居然被三個元素精靈給擋了下來。最重要的是這元素精靈居然還是召喚出來的。又不是魔寵,死了就就死了,克裏斯蒂娜頭都沒有轉一下。
事實上槍神不知道的是,元素精靈在遊戲設定中就是不死的存在。這些家夥本身就是元素構成的,而元素就是能量。能量是不可以被消滅的,它隻能轉化,從一種能量變成另外一種能量。元素精靈本身就是能量構成的,所以當他們死亡的之後,身體就會崩解成大量的元素光粒,然後重新回到元素位麵,之後在漫長的時間過後重新凝聚意識變成一個新的元素精靈。這就是元素精靈的輪回,他們不會死,隻是等待重新誕生而已。
正因為元素精靈不死不滅,所以克裏斯蒂娜壓根就不擔心這些家夥的生死,反正是死不了的存在,當成消耗品也無所謂。
槍神這邊正鬱悶著,冷不防就感覺到背後一陣惡寒,這種感覺他之前已經感覺過一次了,那就是之前潘多拉偷襲他們的時候帶來的那種氣息,所以這次槍神想也沒想直接向前撲倒在地,然後翻滾了半圈變成仰麵躺著,接著抬槍就射。
槍神的這一連串動作可謂是一氣嗬成,就好像是演練了千萬遍一樣,但可惜的是即便是如此完美的動作依然沒有跟上潘多拉的節奏,當他回身舉起槍的時候看到的就是在空中閉合的光門。
潘多拉的瞬間移動能力實在是太變態了。雖然遊戲裏不少玩家都會瞬間移動,但這種移動是有時間過程的,不管是動還是結束都會有個漸變的過程,一般來說這個過程可以在一秒之內完成,對大多數人來說沒有太大意義,但對高手來說這點時間已經足夠幹很多事情了。但是,潘多拉的這種瞬間移動卻是真的瞬間完成的,開啟和關閉的過程都快到完全沒有反應時間,幾乎是千分之一秒就完成了轉化,完全就是思想一動人就不見了。正因為度太快,所以一般人根本就反應不過來,完全跟不上這種度。
麵對著後方空無一人的空白區,槍神隻能無奈的繼續轉身向前看。潘多拉的存在即便是沒有辦法偷襲他們也可以產生巨大的心理壓力,讓他們在這種情況下出錯,從而限製他們的戰隊力的揮,所以說,這種情況下的潘多拉的存在對我們的幫助意義是非常的大的。
就在這邊的槍神被潘多拉幹擾的時候,冰封女妖卻是更加的鬱悶,因為她突然現了一個問題,那就是她的完全低估了我們這邊的戰鬥配合能力。
按照冰封女妖原本的想法,她的戰鬥力是可以和我勢均力敵的,但是如果使用複製卷軸,她就會變成好幾個人,然後倚靠數量優勢就可以壓製我了。但是,真的開打之後她卻現我居然沒有上來和她戰鬥,而是直接繞過了她本著她後麵的俄羅斯行會會長們去了。
根據冰封女妖之前和那些俄羅斯行會會長們計劃的策略,戰鬥開始之後那些俄羅斯行會會長們並不需要等待冰封女妖和槍神的複製體搞定我們這邊的全部高手,而是要在我和冰封女妖他們糾纏在一起的時候,趁機從我們的戰鬥區域旁邊穿過去,這也是為什麼那些俄羅斯行會會長們會和冰封女妖他們一起往前衝的原因。
如果冰封女妖真的打算好像古代戰爭一樣,將軍先出來單挑,然後軍隊再打,那麼她就完全沒有必要帶著那些俄羅斯行會會長一起衝鋒,但是現在的情況就是她不但帶著他們一起衝鋒了,而且居然還讓這些俄羅斯行會會長們衝在了最前麵。
其實很多人都不知道,兩軍交戰的時候最前排的交戰的人員是最容易避過對方的高級人員的,因為高級人員也會選擇目標,所以敵人的高級人員會直接尋找己方的高級人員,這樣兩邊的高級人員就會糾纏在一起進行決戰,而如果等到戰陣徹底混在一起,到時候就算是想要找也找不到了,所以那個時候大家就隻能就近攻擊自己附近的人而已,根本就無法選擇攻擊目標。
冰封女妖以為我會將她作為目標,這樣隻要俄羅斯行會會長們跟著她一起衝,我就會放過那些俄羅斯行會會長而將冰封女妖作為目標,這樣他們的計劃就可以實現了。但是,現在的情況完全相反。我非但沒有去找冰封女妖戰鬥,反而是直接奔著那邊的俄羅斯行會會長們就衝了過去。