反應過來的俄羅斯行會會長們反應也算是蠻快的,直接就開始向四麵八方散開,而且是速度飛快的向著艾辛格雙子城內部衝了過去,看這架勢分明就是打算依靠人數優勢強行突破,就算我再猛,隻要他們不戀戰,我一個人也不可能幹掉他們全部的人。
事實上這些俄羅斯行會會長們的決定也確實是相當的明智,因為他們如果繼續和我糾纏在一起,遲早會被我全部殺光,但反過來說,如果他們全都衝進城裏,我們在兵力匱乏的情況下要完全攔截這些人幾乎是不可能的。所以說,他們現在的決定才是最正確的辦法。
盡管這些俄羅斯行會會長們的決定不錯,但我卻不可能因為他們往城裏麵衝就放棄攔截。正相反,他們越是往城裏衝我就越是要攔住他們。
看著衝過我身邊的那些俄羅斯行會會長們,我並沒有直接轉身去追最先跑過去的那些人,而是就從我站的位置開始不斷的攻擊靠近我的那些人。回身去追最前麵的人雖然可以保證所有的俄羅斯行會會長都在我的攔截線之外,但是這樣就等於是放棄了攔截縱深,而且我一旦後退就會讓克裏斯蒂娜他們的壓力大幅度上升,這顯然不是個好辦法。
當然,我不著急往後退,更主要的原因還在於我知道那些俄羅斯行會會長們根本就衝不過去。
我們一開始之所以擔心擋不住美俄聯合艦隊的這些人,最主要的原因還在於我擔心冰封女妖與槍神的戰鬥力。這倆高級人員的戰鬥力太強了,複製出十個複製體之後他們的突防能力將是空前絕後的,一旦我和克裏斯蒂娜他們組成的防線崩潰,那麼我們行會後麵的那些玩家是無論如何也擋不住冰封女妖與槍神的。
但是,現在的情況明顯和我們的想法並不完全一樣,之前我們是擔心高級人員的突防能力,但現在冰封女妖和槍神都被我們行會的獵殺小組給擋住了,這樣一來能過去的就隻有那些戰鬥力在二流高手到三流高手之間的俄羅斯行會會長們以及一大群的普通玩家而已了。
這些二流和三流高手與一流高手的最大區別就在於一流高手可以無視數量,而二流和三流高手不行。
說的簡單點。我和槍神都屬於一流高手,我們可以在千軍萬馬之中殺個七進七出,而不用去管這個千軍萬馬真的隻是一萬人還是有幾百萬幾千萬人。而二流高手和三流高手就不行。人數稍微多一些的時候他們還可以勉強搞定這些人,但是一旦數量達到某一程度,他們也會和普通玩家一樣被*掉。
美俄聯合艦隊這邊除了槍神和那些俄羅斯行會會長之外就沒有那種可以算得上是一流高手的存在了,而隻要沒有一流高手,那就無法突破我們的防禦陣型。畢竟我們行會的城防部隊雖然說是兵力空虛,但那是相對整個城市來說的,現在把布防人員全都集中到了這個通道中來之後,那就不是兵力空虛,而是人滿為患了。
不要以為隻有美俄聯合艦隊那邊的人很多,艾辛格畢竟是堪比大型直轄市麵積的超級都市,這麼大的城市,即便是固定崗哨和流動崗加起來人數就好幾萬了,再算上常備兵力,就算人數再空虛,十萬人還是可以輕鬆湊出來的。
正因為我們這邊的人也不少,所以我一點也不擔心那些俄羅斯行會會長可以衝過去。他們在突破了我這邊的方向之後就會被我們後方的本行會玩家給擋住,而到時候他們想要往前衝,我們行會的玩家就拚命地阻擋他們,自然就會像堵車一樣在雙方的交接位置出現擁堵,而隻要對方的人員紮堆,我就可以快速的清理掉這些人。當然,前提是我不能急著回去堵路口,不然反而會因為失去展開空間而降低我的殺傷力。
那些俄羅斯行會會長們看到我沒有真的去追擊衝過我身邊的人,立刻就以為這招管用,於是開始更加瘋狂的往前衝,甚至連防禦都不管了,就希望可以盡可能快的衝過去。對於這種好事我當然不能錯過,他們專心跑路,我就專心殺。以我的攻擊力,這些家夥的防禦又不夠主動,那自然是殺的屍橫遍野,很快就在地麵上堆出了一條屍體鋪就的血色道路。
俄羅斯行會的這些會長數量畢竟就那麼多,全都衝過去之後剩下的就是普通玩家了。這些人和npc混雜在一起到我身邊的時候立刻就開始學習他們的會長的行動,不管我殺了多少人,哪怕是他們身邊的人被*掉,也絕對不會多看一眼,隻管悶頭往前衝,反正在他們看來我一個人就算再牛又能殺的了多少呢?