第三章 拐人(1 / 3)

“該死的這**子的門牌到底是怎麼排的啊?”在進入這個鎮子之後我們就有種進了八卦陣的感覺,各種小路增橫交錯亂七八糟,走著走著就莫名其妙的轉了個方向,要不是我們的電子腦自帶電子陀螺儀和定位係統,估計真的能迷路。,不過,即便是不迷路也沒用,因為找不到我們想象中的目標。

這個村子裏的門牌號似乎是按照某種很複雜的規律排列的,並不是順著序號排下去的,以至於我們這些外人根本就找不到對應的門牌號。更糟糕的是我們連問人的機會都沒有,因為外麵根本就看不到人,而之所以這麼大個村子跟鬼蜮一樣見不到人,還都是因為《零》的原因。

移民計劃已經不是一天兩天了,為了集中資源建造太空船,隻能大量占用社會資源,而社會資源就那麼多,都被拿去建造太空船了,別的方麵需要的東西自然就不夠用了。為了隱藏這種情況,降低社會矛盾,也為了盡可能的集中社會資源,所以才有了《零》。雖然當初的《零》是為了吸納各國的資源為我國服務,但各國對此卻是睜一隻眼閉一隻眼,因為他們也需要《零》幫忙將大量人口穩定在遊戲中,這樣現實中的社會消耗就會下降,而且閑雜人等少了,他們的計劃暴露的可能性就會大幅度下降。

其實這和當初韓國人大力推動遊戲競技活動的意圖差不多。韓國的電子遊戲競技一直很發達,為什麼,因為人家是國家主推,就像我國大力發展競技體育一樣,有國家作為支撐。當然,韓國人搞遊戲競技可不是為了體育外交和全民健身。他們是為了降低犯罪率。韓國的失業率一直很高,沒工作的人閑散在社會上就會惹事,而推行遊戲競技項目可以講大量閑人都圈在電子遊戲之中,不管他們是在家裏玩還是在網吧,隻要不去外麵瞎逛蕩提升犯罪率就行。

《零》當初被各國大力支持也是為了這個原因。為了移民計劃,就不能讓太多人在社會上活動。而建造飛船就必然讓很大一部分傳統產業停止發展甚至大幅倒退,這樣一來造成的產業變化就會產生大量的失業人口,而《零》就是一款中和劑,它很好的解決了人力資源的流動間歇問題,並順帶騰出了大量的資源並集中了財力,可以說是一下子把各國頭疼的問題都給解決了。

按照最初全世界主要國家通過移民計劃的時候製定的目標來看,後年年底就是最後發射時間,之所以前段時間把發射時間提前到了今年年底,那是因為後來的實際情況發生了變化。就像現在發射時間又被改回了原定時間一樣。這個時間也不是一成不變的,而是隨著各種客觀條件的變化不斷的在變化。

因為最初製定的計劃就是後年開始移民,所以各國都在不遺餘力的將人口往遊戲中轉移。這樣做的直接後果就是大城市還好點,在一些小地方,你幾乎看不到人。街道上冷冷清清,整村整村的人都帶著頭盔鏈接在遊戲世界之中,搞得不少村子大白天看起來也像是鬧鬼一樣一個人都看不見。

眼前這個村子就是這種情況。因為大部分村民都在《零》中,剩下的人基本上都是各有各的工作。忙碌在自己的崗位上,所以街上幾乎看不見人。這一情況帶來的直接後果就是我們連想找個人問下路都找不到人。

還好。雖然人很罕見,但也不是真的找不到。在瞎轉悠了半個小時之後總算是讓我們逮住一個下班的家夥。用翻譯器和對方交流了一下總算是搞清楚了大概位置,謝過路人之後迅速跑了過去。

等我們站在那個門牌前的時候我們都有種想要罵娘的衝動,因為這地方居然就在我們停車的公共停車場後麵。我們的車頭頂著的那堵牆就是這戶人家的後院院牆。也就是說我們在村子裏兜了一大群居然又跑回入口處來了!

整理好狂亂的心情,我上前按響了門鈴,然後就開始等待。屋子裏的情況對我們來說當然是了若指掌。所以我們一點都不著急,因為我們可疑“看到”房間裏的三個人都連接在遊戲中。退出遊戲過來開門肯定需要時間,急不來的。