剛從我這裏得到一枚幸運球的真紅還有點疑惑,她不明白我幹嘛要給把幸運球給她扔,不過聽到我的話之後,她立刻就明白了。
在我們這裏的人中,真紅的力量是最大的,而因為這個力量,她可以扔出速度最快的幸運球。任何東西,即便是水,隻要速度達到一定標準,照樣可以分金斷玉。幸運球雖然比較脆,但畢竟比水要來的堅固很多了,所以,當真紅扔出幸運球的時候,其為幸運球所附加的動能絕對是驚人的。
“好嘞。”反應過來的真紅絲毫也沒猶豫,直接抓著幸運球撤步做出了一個投擲動作,然後照著距離我們最近的那座雕像猛然發力。幸運球就仿佛一道激光一般一閃而逝,而那尊雕塑的胸口直接被擊穿了一個大洞,剩餘的幸運球依然速度不減的撞上牆壁,跟著毫無征兆的一穿而過也不知道飛到哪去了。
被擊穿的那尊雕塑驚訝的低頭看了下自己胸口,結果發現自己居然背穿了個洞,不過這家夥是個魔法雕塑,類似於魔像一類的存在,即便被擊穿了一個窟窿也沒有影響到他的安全,隻是生命值下降了一截,但是和致命還差得遠。
本來那個雕塑還在那發呆,可是沒想到第二個幸運球卻是緊跟著又到了。之前因為他一直在動,真紅怕自己打不準,所以才選擇了麵積最大也最容易擊中的胸口位置。但是現在不一樣了。這家夥因為驚訝而停了下來。大移動靶心裏沒底。可是固定靶真紅就不擔心了。蓄足力量的幸運球這次直接衝對方的腦袋飛了過去,然後毫無征兆的,突然就是轟的一聲將整個雕像的腦袋給爆掉了。
魔像按是不存在要害的,不管是缺胳膊少腿還是腦袋沒了,都不影響魔像的戰鬥。隻要他們的魔法回路還能工作,那魔像就是不死的。不過眼前的這些雕塑貌似和魔像還是有點區別,腦袋剛被擊毀,下麵的身體和基座也跟著一起爆裂開來變成了滿地的碎石塊。
看到一個同伴掛掉了。其他的雕塑並沒有絲毫停頓,而是更加快速的開始攻擊,不過我們這邊也沒閑著,除了繼續躲避攻擊之外還在不斷的去接那些角度合適的幸運球並交給真紅進行反擊。真紅投出的幸運球勢大力沉,幾乎隻要擦著一點就能造成巨大傷害,要是直接命中頭部,更是一發就能結束戰鬥。短短兩分鍾之內現場的師尊雕塑已經隻剩了五具。一半都被幹掉了。
幹掉其他的那些雕塑對我們來意義非凡,獎勵什麼的還是次要的。主要還是減少了我們的負擔。原本是十個雕塑在那裏發運球。我們隻能是勉強躲閃,偶爾還要中個一兩下,但是現在發運球的雕像少了一半,我們所要應對的幸運球數量自然也就少了一半。已經適應了之前那種情況的我們在現在這個狀況下感覺就好像周圍突然變得寬鬆了很多,隻要稍微注意一下就可以輕鬆閃避那些飛來的幸運球。
因為不用將全部都集中到幸運球的閃避上,我們就有了更多的去注意攔截那些可能被擊碎的幸運球。這一變化的直接結果就是我們擊碎幸運球的效率直線上升,而且現在除了我能接到幸運球之外。連金幣和真紅偶爾也能接住幸運球了。
“看你往哪跑。”拚著被打中兩次,真紅用剛到手的一枚幸運球直接將一顆轉到自己麵前的雕塑直接摧毀。這一下場上就隻剩了四個雕塑在扔幸運球。徹底騰出手來的我們幾乎是三下五除二就連續擊破了一堆幸運球並接住了好幾個。因為真紅手裏已經有一堆幸運球了,所以我們也沒再給她幸運球。而是自己也加入了投擲的行列。
四個雕塑在我、晶晶、金幣和真紅的連續打幾下很快就碎掉了三座,而僅剩的那一座現在已經基本上變成我們欺負的對象了。他每次隻要扔出幸運球,立刻就會被飛鏢打偏,然後被我或者是金幣接住,然後真紅就會用我們接住的幸運球反擊,而那個雕像除了疲於奔命的來回躲閃,根本就沒有絲毫反抗的機會。
“還剩多長時間?”我出聲問道。
金幣看了一下道:“十四秒、十三、十二、”
“那就不等了,摧毀它。”
“好嘞。”真紅直接一個幸運球扔出去,啪的一聲擊碎了那個雕像的腦袋,然後不等雕像徹底崩潰,第二個幸運球又將它的腰部徹底截斷,之後雕像才徹底崩潰成了滿地的碎片。
幾乎就在那最後一個雕像粉碎的同時,之前消失的兩名戰士便出現在了房間中。那個那個劍、盾的家夥驚訝的道:“你們還真是讓人意外。本來以為你們會被幹掉幾個,最多也就是堅持到五分鍾時間結束而已,沒想到時間沒結束你們反倒是先把雕塑全給幹光了。真是太出乎我的意料了。”
“我們這樣在時間結束前就幹掉所有的雕像,應該有額外獎勵?”做任務這麼久了,我們三個對遊戲內的任務大概也有些了解了。一般任務中對於某些環節會有一定的戰鬥結果評價,如果你能打出評價以上,甚至超出預設範圍的結果,係統必然就會給予特殊獎勵。
像是剛才這種跟丟沙包類似的遊戲,看起來似乎和朋友做遊戲一樣,但實際上完成難度卻是相當的驚人。如果不是我們的戰鬥力非常之強,換幾個人來的話肯定直接就被幹掉了,根本不可能堅持到最後,更不存在在時限內將雕像全部幹掉了。\/正因為我們的戰鬥結果比較出人意料,所以我們這樣是應該得到特殊獎勵才對的。
在我問完特殊獎勵的事情之後。那邊的那個拿槍的戰士果然道:“這個是當然的。你們完成的非常出以按照規矩,你們可以得到一些特殊的獎勵。”
“那我們的獎勵內容是神麼啊?”
“獎勵內容就是你們可以提前為自己解決掉一部分敵人。”
“提前解決敵人?”我疑惑的問道:“怎麼提前解決?”
“解決方法非常簡單。”那個劍盾戰士接口道:“因為這個任務的啟動卷軸是你們三位啟動的,所以你們是主隊,默認組隊模式。後來進來的那些人是陪你們進行任務給你們製造障礙的副隊,而且他們不是默認組隊模式,需要自己協調是否組隊。一會你們離開這個別墅,就將進入下一關卡。而在那個關卡之中,你們需要做的事情就是和本關卡通關的玩家作戰。”
“他們都是我們的敵人?”我驚訝的問道。
戰士點頭道:“沒錯,他們都是你們的敵人,隻是他們自己暫時還不知道而已,所以他們才會出現內部的分裂和不團結。不過等到下一關卡,他們就會明白你們和他們之間的關係,到時候你們就沒這麼清閑了。”
“那我們得獎勵……?”
“你們的獎勵就是提前解決隱患。”長槍戰士道:“你們每人可以有三次機會。變成這裏的怪物攔截那些家夥。隻要不讓他們通過這一關,你們下一關的威脅就會下降很多。因為下一關。他們將會反過來負責怪物攔截你們,所以你們能趁現在多幹掉幾個,對你們自己隻有好處沒有壞處。”