那邊的僵屍跟我摸爬滾打一圈之後似乎也明白了我並不好對付,於是開始改變策略。拉開距離之後這丫頭居然一轉身直接就朝旁邊的通道衝了過去。一看她這動作我立刻就明白了這位是要幹什麼,於是趕緊追了上去。
那僵屍動作神速的從側麵的通道跑到頭之後便發現了對著外麵的大門,於是一轉彎就衝向了大門那邊。不過,就在她離大門還有幾十米遠的時候,一道黑影卻是突然將大門堵了個嚴嚴實實。
雖然這水晶倉庫內沒有多少人,可不代表外麵沒人。別忘了我的魔寵和召喚生物都在外麵幫忙收攏那些被蘑菇炸彈震暈的神族呢,所以一看到僵屍要跑,我立刻就用心靈接觸聯係了外麵的坦克回來講大門給封了起來。雖然僵屍的防禦不錯,可惜她的攻擊力貌似就稍微一半了點,有以防禦力見長的坦克堵著門,她就算從牆壁上開個洞出去也比走門要簡單的多。
大門被堵,僵屍也沒有放棄逃跑的打算。左右看了看之後她立刻一個轉彎又朝我衝了過來,而我卻是根本沒攔她,直接一閃身就讓她過去了。
實際上我現在已經猜到了僵屍突然轉向時去幹嗎的。她之前發現打不過我的時候就想著要逃跑,但是當時我背對著大地之門,所以她就轉身往這邊跑了過來。現在發現大門被堵之後她又往回轉,這意思還不明顯嗎?她就是覺得這邊走不通,所以就想去走大地之門那邊。她根本就沒有意識到大地之門不是這個建築的另外一個出口。而是一道特殊的傳送門,而她隻當那是這個房間的另外一個出口而已。
既然知道她要去哪,我就不用費勁了。閃身讓她衝過去之後我就立刻跟了上去,然後就看到僵屍頭都沒回的一口氣衝進了大地之門中,而我則是在她進去之後緊跟著追了進去並順手把門給關上了。
僵屍一衝進來就意識到不好了,畢竟大地之母的氣息實在是太強了。不過,她雖然意識到了不好。可速度這麼快也不是她想停就能立馬停下的,所以即便她一進來就開始減速,也還是衝出了十幾米才停下,而等她轉過身來的時候卻是正好看到大地之門在我背後消失的畫麵。
屍朝我發出了一聲低沉嘶啞的吼叫,其中威脅的意思很明顯,隻可惜在這種地方除非大地之母要殺我,別人是絕對沒可能傷到我一根汗毛的。僵屍雖然努力的威脅我想讓我再打開那道門。我卻是絲毫也沒當回事,就連旁邊的幸運和瘟疫也是坐在了兩個剛搬進來的石頭房子上麵一副準備看熱鬧的架勢。
“不用叫了,在這地方你就算是在修煉個一百萬年也隻有被虐的份,老實點呆著等我辦完正事再回來處理你的問題。”
屍明顯對我的建議並不滿意,再次衝我吼了一聲,然後就直接擋在了我的前麵,意思就是不讓我出去你也別想走。
看到她擋著路,我也沒打算和她動手,而是抬頭大叫了一聲:“大地之母,你的快遞到了。出來簽收一下啊。”
我這邊才剛喊完,就見身邊唰的一下多了四個人,沒想到女媧他們都還沒走,這下倒是省事了。
僵屍一看到突然多出四個人來也是嚇了一跳,而且她已經本能的感覺到了恐懼。但是,這位的行為卻是有點作死的意思。她雖然很恐懼這四位的氣息。卻沒有按照理智行為去躲避。而是因為驚嚇過度完全失去了理智,而選擇了照本能行動。就好像我們經常會發現那些體型很的狗往往比大狗喜歡咬人一樣,這其實是一種由恐懼產生的反向行為。因為害怕,所以要更勇猛。這樣才能有更大的機會戰勝強敵。當然,這種本能隻在現實中的自然界中適用。而在人類社會中和遊戲裏都不適用。人類社會中人就是主宰,狗再凶也肯定幹不過人,而遊戲中的生物實力差距太懸殊,對過於強大的目標表現出敵意,那基本上就是找死。