第61章 對弈(1 / 2)

伊恩擺好架勢,朝紮克慢悠悠斜揮一劍。直到劍勢臨近,劍尖觸到紮克的防禦範圍時,靈體才揮劍格開。

伊恩停了下來,心裏暗喜:“有用。”

於是收回劍身,平指紮克,又是直刺而去。這次比剛才快了一點。

紮克還是一樣擺著招架姿態,直到伊恩的長劍快到麵前了才揮劍卸開攻勢。

少年麵露喜色,這次完全不做停留,轉身又是刷刷兩劍分別刺向靈體的右腹和左肩,紮克做出格擋的反應時機也變得更早,但兩劍間隔太短,還是來不及格擋第二劍。

“吭”一聲,劍尖沒入紮克左肩,伊恩眉頭一皺,趕忙撤劍。

他一邊調整呼吸,穩定因為紮克受傷而震蕩的心神,一邊總結反思。

看來還是要循序漸進,掌握住目前能控製的節奏,再慢慢提速。

如同和自己下棋一般,伊恩與自己的靈體一攻一守,一人一靈,劍刃相擊,打得不亦樂乎。這些天日夜維持紮克的具現化狀態,隨著對劍技和紮克的掌控越來越熟悉,這種一心兩用的練習終於慢慢起效了。而老人自己與自己下棋的方式,又給了他新的靈感。

每一次隻全力控製一個人,靈體,或者自己。就如同老人下棋時不斷轉換自己的身份一般,伊恩隻保留具現紮克所必需的的基本靈想力,其餘則留給自己用於在靈體和自身間切換,無論是靈體還是自身都得以全力應戰。一旦自己的招式發出,便立刻全力控製紮克進行應對,靈想力在瞬間轉換到紮克身上,又在瞬間返回自身。他覺得自己如同一個遊魂,不斷附身在自己的身體和紮克的靈體上,高速交替。

從一劍揮出,到劍刃快要觸及對方的這段時間,都是留給他的準備時間。這段時間裏他可以決定何時轉換,預留多少反應時間。

不一會兒,伊恩就興奮地發現,他可以將轉換進行得更頻繁,但控製時間更短。將一劍的時間切碎成無數個瞬間,他的靈想力可以在靈體和自己本體之間反複跳躍。集中力越是高,時間仿佛變得越慢,他就越是遊刃有餘。

紮克逐漸從單純的防守,開始尋找機會攻擊,攻守交替的情況出現得越來越頻繁。

掌握了新方法的伊恩,停了下來。一邊休息,一邊仔細檢查自己靈想力的消耗。他回想起昨晚的實戰壓力,那讓他進一步了解了自己當前的靈體掌控極限。

“十二次,”他在心裏確定了一個數字,“靈體不被擊破的情況下,最多連續十二次具現,是我目前靈想力能承受的最大消耗量。”

隨著對交替掌控熟悉程度的飛速提高,兩人的劍鬥節奏逐漸加快,已經儼然是互有攻守的實戰模式。伊恩的黑鬥篷在林間四處翻飛,銀白色和淡藍色的劍刃頻頻交擊,火花四濺。隨著催動紮克的靈想力逐漸增強,他淡藍色的劍刃和身軀,穿梭在林間的速度也越來越快。

一劍交彙,兩人相持不下。伊恩眼中藍色光芒陡然凝聚,紮克整個身軀都變得更加清晰起來,然後猛力一推,將伊恩推開出去五六步的距離。

“嘿嘿,讓我看看能同步到什麼程度……!”話音剛落,兩人瞬間都不見了,隻留下驟然被氣流帶起的落葉,和兩處深陷在泥地上的足印。

“鐺!”一黑一藍兩道身影又一次相聚,劍刃的衝擊震飛了一地的枯葉碎石。

伊恩低頭看,自己隻比紮克多踏出半步。

這一瞬間的衝撞,其實在伊恩眼裏是一個漫長、詭譎而驚悚的對弈。因為自己的靈想力不斷在靈體和自身之間切換,所以雙方都在彼此距離持續縮短的過程中連續改變起手招式以應對和破解對方的招式。撞擊的一瞬間,才確定了最後的劍招,著實讓自己捏了把汗。要是沒有處理好,把自己砍死,可真是要被吟遊詩人寫成曲子遺笑千年了。

“啪啪啪啪……”四周突然響起了掌聲。

“好!”

“再來一個!”

然後是銀幣墜地的聲音。

伊恩一轉頭,發現周圍不知什麼時候已經圍了好大一圈人,還紛紛朝他投出了銀幣。

貓人,蜥蜴人,獅虎人,豺狼人,浣熊人……這些聯邦國悠閑的亞人族看客們,全都把伊恩當做了耍賣劍術的街頭表演者。

“等、我不是……”伊恩還想出聲解釋,突然看見一個熟悉的高大身影分開人群跑了過來。

“他們把我當賣藝的了!”伊恩無奈地說道。

希德看了眼一地的銀幣,竟然原地轉身一躬身,向觀眾們行了個帝國交際禮: