第五章 喪屍圍城 21(1 / 2)

“呼……哈……呼……哈……”

“哢哢哢……”

一群人跑出通道,轉過身,一邊大聲喘氣,一邊紛紛開槍或換子彈。剛才這短暫的幾分鍾,已經有三名幸存者在強化僵屍的突然襲擊中遇害了。遇害者被僵屍撕咬發出的慘叫聲,使得大家都心驚膽寒。

“盡量等它們到跟前再開槍!”

祖敗之大聲喊叫著,可是無濟於事。畢竟,對方是強化僵屍,它們的速度、力量和威脅所帶來的巨大壓力,使得這些幸存者和玩家根本控製不住自己,手中的武器不斷開火。幾乎幾分鍾,大部分人的彈藥就使用殆盡。

絕大部分玩家,在其他遊戲裏都使用過槍械,可是,【不存在之城】裏的武器模擬程度是以往任何一款遊戲都無法企及的。槍械本身的重量、開火時的後坐力,對手腕、胳膊的傷害,與真實效果完全一致。

在這裏普及個知識:你可知道,美軍對士兵的射擊訓練是怎樣的麼?

不是打靶,而是在最短時間內朝著一個大致方向把槍鏜裏的子彈全部打完!越南戰爭期間,美軍平均發射5萬發子彈消滅一名敵人;伊拉克戰爭時期,同樣的單位耗彈量驟增至0萬發。至於那種彈無虛發的場景,都是電影裏的情節。

在戰鬥中,人的心跳會加快,引起一連串生理反應,包括思考停止、呼吸急促、流汗等。美軍調查發現,由於要承受戰場環境複雜、瞄準時間不足形成的戰鬥壓力,士兵會將個人安全置於射擊命中率之上,高達80%以上的場合是以槍管軸線指向射擊來代替精確瞄準射擊。紐約警察局也統計稱,70%的受訪者是靠直覺或槍身軸線指向射擊,0%的人利用槍身軸線指向射擊、準星瞄準射擊或準星與照門瞄準射擊,其餘10%根本不記得自己是如何射擊的。

而這還是受過嚴格訓練的士兵!由此而推斷,那些平時從沒摸過真槍的玩家,命中率會是個什麼鬼!

所以,雖然大家幾乎用最短時間就把槍膛裏的子彈全部打光,可是大部分都打空了,少部分命中僵屍身體,卻因為沒能有效爆頭,隻是稍稍降低了僵屍的速度而已。

所以,祖敗之一開始就提醒眾人等僵屍跑到跟前,幾乎用槍口頂到僵屍臉上再開槍,可是因為恐懼慌亂,所有人都沒能理解他的意思。在浪費光全部彈藥之後,才悔之晚矣。

除了,四喜。

這個姑娘雖然沒有像祖敗之那樣等僵屍衝到麵前才開槍,可是也沒有見到僵屍就開火。她殺死僵屍的數量,甚至比祖敗之都多!

在一群姿勢各異的人類中,隻有四喜,兩條長腿一前一後,上身側麵朝前,最大程度抵消後坐力對身體的影響。左手托在右手手腕處,每次開槍都鎖定一隻兩米以內的強化僵屍的頭部,兩槍或三槍,準有一隻僵屍腦袋崩碎。

“別傻站著,換冷兵器!咱們之前怎麼殺,現在就怎麼殺,別亂!”祖敗之一邊奇怪地看了四喜一眼,一邊向眾人喊著。

同時,他向前邁出一步,一隻強化僵屍轉眼之間跑到了他一米以內,兩隻爪子已經要抓到他胸膛了,才扣動扳機——