《虛擬之眾》的構思,從一年前就開始了,前前後後無數次推倒大綱,推倒設定,推倒過無數個不滿意的開頭。
最開始就是基於《神經漫遊者》和《看門狗》的元素來進行設定的。
後來中間受了很多作品的影響,包括《黑鏡》《哥譚》《盜夢空間》《越獄》《紙牌屋》《切爾諾貝利》……開拓了新的思路,最後敲定了目前的設定和大綱。
總的來說,這是一部科幻風的都市劇情文,科幻是樂趣,劇情是內涵。
主要元素:
賽博朋克,虛擬現實,人工智能,黑客,騙術大師,社會工程學。
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1.一些牢騷:
我想寫賽博朋克這個元素已經很久了,但是一直沒有一個很好的切入點。
老實說,賽博的秩序與朋克的混亂,兩者碰撞,從貧民窟反抗大型壟斷企業的套路,算是一個比較過時,比較OUT的主題矛盾了。
從《攻殼機動隊》《戰鬥天使阿麗塔》的口碑下滑,其實就能看得出來,連銃夢這種比較經典的劇本,都沒法挽救。
而且,科幻劇情作品在國內的受眾,確實極小,比單純的科幻還要小。
這本書,隻能說盡力,盡力多給一些有趣味的內容,來嚐試著寫起來。
雖然背景設定放在了火星,但其實隻是方便架空,從我地圖對應現實,你們應該懂我意思……
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2.背景設定:
我上一本《精靈球》的風格基調,選擇的是:日漫風+網文都市風的融合,在角色對話,人物塑造上,更傾向於日漫。
這一次《虛擬之眾》,打算嚐試新的寫作風格,在角色對話,塑造,行為習慣上,會用比較“美劇式”的風格。
美式風格,一些設定可能會和我們的本土認識不同。
比如本書聯邦政府的政體,是美式的三權分立,後麵還會有英式君主立憲政體的國家,法律等等各個方麵與國內並不相同,所以切勿套用,影射。
為了規避很多麻煩,本書背景是一個架空的世界觀,在火星上的移動都市,與現實毫無關係!
同時,為了增加代入感,這些移動都市我會仿照現實裏的城市作為背景藍圖。
比如初期主舞台的賽博市,是以紐約為原型構建的,還有以後會出現的新九龍,新倫敦等移動都市。
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3.力量體係:
因為這本書是群像劇情文,我力圖突出每個角色的特點,想讓劇情突出的同時,不失趣味,所以力量體係煩惱了我很久。
直到看過《詭秘》的“職業序列”型力量體係,給我提供了一種極好的思路。
《虛擬之眾》裏,我設定了13種“黑客權限”體係。
13種與圖靈係統的“權限協議”,可以注冊激活13種不同的“黑客權限”。
每個“權限”裏有從第9權限-第1權限的晉升權限,共117個職業。
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4.這本書主要講的什麼:
這個問題不好解答,我想塑造的是一個我筆下完整的賽博朋克世界,但這樣給你們解釋顯得太籠統了,所以我解釋一下本書的套路模式。
我拿《盜夢空間》這個電影來類比吧。
主角一個團隊,通過盜夢技術,騙術,充足的準備,來做一場“戲”一個“局”,去完成“思想植入”這個任務。
這樣一個模式,就是本書的主線。
主角團隊會通過黑客技術和能力,騙術,來做一個個局,演一場場戲,從而完成一個個目標任務。