第五章 怎麼可能(1 / 2)

在JUSFIGH的推廣過程中,有兩件事是不得不提的。

第一件事是電視轉播。

雖然已經進入了1世紀0年代,在電腦和手機的雙重夾擊下,電視比起上個世紀就算不是一落千丈,也可以算是元氣大傷,許多電視被當成了擺設,一年也不會打開幾次。但是比起用電腦和手機來播放節目,電視有著強製性和權威性,很多人潛意識的認為電視節目更加的正規和權威,而且大半個世紀的收視習慣並沒有那麼容易被改變,一個節目在電視播出和網絡放送,在很多人心中的地位是完全不同的。

所以L≈ap;R在世界範圍內積極的爭取電視轉播,尤其不可思議的是他們在016年得到了中國的電視轉播許可。因為國情原因,電子遊戲在很長一段時間在國內的名聲並不好。如果JUSFIGH之前還沒有脫離遊戲的範疇,很多年紀大一點的人還把他當做不務正業的電子遊戲來看待的話,那麼在電視直播比賽之後——哪怕僅僅是衛視直播,人們對它的印象就有了很大的轉變,很多人意識到這並不僅僅隻是個遊戲,而是可以作為職業的競技項目,所以它的形象一下子就正麵了起來。

第二件事就是,價無限製挑戰。

從01年的0版本開始,JUSFIGH在版本升級的同時,都會推出一個挑戰項目。

L≈ap;R每次都會製作一個當前版本不可選用的全新角色,然後用AI控製,邀請全世界的玩家挑戰它。

你隻要按照公司指定的規則打贏AI,就可以解鎖這個新人物,下一版本可以使用,同時第一個挑戰成功的人可以獲得獎金。

而且每次的獎金數額都非常的驚人。

最初的01年,是100萬。

到了014年,獎金是500萬。

016年獎金突破了1000萬。

到了019年,獎金數額達到了一個億。

注意,以上所有的貨幣單位,都是美元。

這些挑戰項目,全部被玩家挑戰成功。而L≈ap;R也很痛快的交付了獎金。

這個活動極大的提升了JUSFIGH世界範圍內的知名度和認可度,價的獎金促使更多的玩家投身於他的懷抱,短短幾年,這個最初被無數格鬥玩家詬病的遊戲成為了當之無愧的霸者。

“我本來想拒絕它的,可是他給的錢實在太多了。”BY一位世界知名玩家。

這就是JUSFIGH的營銷手段。

順便一,這7次賞金有次是日本獲得,次是美國獲得,德國和中國各獲得一次。

最近的019年,獲得1億美元獎金的正是日本職業選手神原太陽,這使他成為了有史以來賺取最多獎金的電競玩家,載入了吉尼斯世界紀錄,同時也坐實了他格鬥第一人的稱號。

“去年就一個億了,今年會是多少呢?”放學的路上,林駿雙手枕在後腦勺上,眼神都恍惚了。

“多少也不關你的事。”傅勇心不在焉的回了他一句,眼睛還盯著書本。

“喂,你邊走邊學習我壓力很大的好不好,求求你做個人吧,我媽現在已經把我當領養的看了好不好,如果看到你這個樣子我估計就變成孤兒了。”

“我媽答應我,如果明測試平均分超過140就讓我去瀚叔那裏玩,起碼今我要認真一下。”傅勇頭也不抬的繼續看書。

“那裏全是些老遊戲有什麼好玩的,至於這麼拚命嗎?”

“嗯,有個我至今沒有挑戰成功的遊戲,我有點介意。”

“唉,你別的遊戲都玩的這麼好,為什麼不跟我一起玩JUSFIGH呢?”

“我已經開始玩了啊,不過瀚叔那個遊戲很沒品味,從係統到角色基本都是照搬山寨的,作為格鬥遊戲來價值不高。”