【利刃衝擊】(6級)
該英雄衝向目標,造成1-200(+60%攻擊力)點物理傷害,附帶命中特效並回複相當於35%傷害的生命值。
(略)
(如果目標被標記,或者被利刃衝擊殺死,則刷新冷卻時間。)
【比翼雙刃】(6級)
……(略)……對沿途的敵人造成250(+90%法術強度)魔法傷害並使其暈眩2.5秒。比翼雙刀也將對英雄和大型野怪進行標記,持續30秒。
【距破之舞】(6級)
該英雄為刀鋒蓄力,魔法能量控製刀鋒高速環繞周身旋轉,形成利刃壁障,過程中無法移動或攻擊,但短時間內獲得大量物理傷害減免,及少量魔法傷害減免。(減免程度視雙方能階,抗性,攻擊強度,法術強度等綜合性影響。)
第二次施放:該英雄甩出高速旋轉的刀刃,對敵人造成至少200(+65%攻擊力)(+50%法術強度)傷害。該英雄蓄力的時間每增加0.075秒傷害便提高10%,最高提升150%。
(略)
【先鋒之刃】·青銅階
釋放全部刀鋒之力……形成一個箭頭形狀的刀鋒牢籠……造成250(+90%法術強度)魔法傷害並標記30秒,同時在5秒內刀鋒鐵幕之間會穿梭龐大的魔法能量,穿過魔法牢籠的敵人將受到250(+80%法術強度)魔法傷害和90%減速效果,持續時間2秒。
穿過牢籠時,如果敵方英雄身上沒有標記,他將被重新標記。
(略)
加完了英雄技能,李瑞看向更加豐富的召喚師技能。
嚐試著投入一個升級選項,晦澀神秘的標識瞬間一亮。
【閃現】·青銅階
在您視線或意念感知範圍內,瞬間折疊空間,穿越這段距離。(最高不超過10公裏)
距離由5公裏變成了10公裏!
李瑞若有所思的點點頭,繼續將所有能激活的召喚師技能全部升到青銅階。
【洞察】·青銅階
撥開時空迷霧,將200公裏內任意一塊區域暴露給你的隊伍,持續10秒。
【重生】……
【回城】……
【傳送】……
一個個召喚師技能晉升,李瑞發現它們基本都是量變,比如【治療】加大恢複,【引燃】傷害增加,【回城】減少吟唱時間,【重生】冷卻縮減……
(具體數值以後實戰中會寫到,這裏就不贅述了。)
效果很不錯,但對李瑞來說還是不如天賦符文給力,短時間內他不用著急升級這些技能。
所有技能升完,李瑞發現居然還多了10個升級選項,心中不由得氣苦。
把這些升級選項給我多好啊!
真是旱的旱死,澇的澇死!
同時,他也察覺到,綁定次級係統的隊友上限遠不如他這個正牌宿主。
最關鍵的兩點,英雄傳承位和符文天賦!
前者還能有點念想,說不定哪天顏值夠了,莫名其妙就能獲得一個新的傳承位。
但後者,從目前已知的情報來看,還沒有發現能和他們分享的方法。
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