第七章 收獲(1 / 2)

顧不得許多,陳默在身上胡亂塗抹著簡易的金瘡藥。再從乾坤袋中拿出一個酒葫蘆倒入還血散跟裏麵的酒水搖晃後大口大口地灌入嘴裏,潤著自己幹涸得好像要燒起來一樣的嗓子眼。

這個時候時候陳默才終於平複下激蕩的心情,開始掃閱起戰鬥日誌,同時用腿將一團焦黑的司徒欲踢出來,開始無人道的搜刮。如果再加上他嘴裏哼的“今個兒老百姓真呀真高興。”也不知道司馬欲聽到也不知道會不會怒盛之下,起死回生給這個手段下流的家夥一掌。

也難怪陳默會喜上眉梢,《論劍》的宗旨是機遇與危機並存,照剛剛那個難度,以玩家目前的實力碰上起碼是二內中期的司馬欲在單挑的情況下紙麵實力基本是可以讓人絕望的。

但是玩家就是擅長挑戰極限,創造奇跡的人群,所以係統會很客觀地分析玩家的各項能力以及所擁有的道具裝備,得出一個戰鬥評價來決定收獲的成果。

大致上戰鬥評價被分劃成簡單的六個階段:E級的不堪一擊,D級的試牛刀,級的勢均力敵,B級的放手一搏,A級的殊死搏鬥,S級的自尋死路。而戰鬥評價直接影響著玩家的收益,級的戰鬥評價作為分界線往上往下都會大幅度降低或者提高收益。這也就避免了玩家仗著實力對類似香茶林野狼這種等級高了以後明顯會變成提款機的怪物進行大肆捕殺,從中獲取暴利。同時也鼓勵著玩家勇於挑戰自我,突破極限,或者···多作死

而戰鬥日誌上分明一個大大的亮金色“S”,也難怪讓陳默的心情一下子好轉了許多,暫且忘記了自己剛剛差點被烤肉的痛苦,細細地盤點起來。

“殺死香茶林護衛頭目‘司徒欲’,玩家塵默成功獲得戰鬥評價S,戰利品大幅度上升,獲取俠義值0點,江湖聲望提升100點。”

“玩家塵默從殊死搏鬥中領悟到粗淺功夫,基礎暗器的真諦,兩項武學經驗值大幅度提升,超越9999級,突破圓滿達到宗師境,殺傷力上升百分之三十,恭喜玩家。”

“你從司徒欲的身上搜出了一枚沒有被烈火影響的令牌,你從上麵勉強分辨出‘武當’的字眼,請嚐試尋找與之有聯係的人物或許能夠得到更多的線索。”

“你搜出了‘司徒欲’的乾坤袋。”

一道道消息提示讓陳默被火灼得烏漆墨黑的臉蛋上露出整齊潔白的牙齒,“大豐收!”

乾坤袋裏顯然是司徒欲的全部身家,五錠黃金,一本中乘武學《狂風刀法》,以及一把銀級的百戰刀,令人意外的是竟然還有一雙做工精美的靴子,細細查看下竟然也同樣是銀級的裝備。

百戰刀:銀品質,殺傷力180,做工精良堅硬耐用,提升刀法招式百分之二十,佩戴者臂力+。

鹿皮靴:銀品質,提高佩戴者百分之五的移動速度,佩戴者身法+1

竟然都是增加先屬性的極品!這下陳默再也忍不住心中的得意,大聲朗笑出來。

要知道《論劍》這款遊戲,玩家的先屬性不一,主要的提升方式除了各類武學跟內功心法,就來源於裝備。玉金銀銅木五個等級中,隻有金器以上才會必然增加玩家的先屬性,而玉品質的裝備基本上是可遇不可求的。至於更高層次的神器,哪怕在前世,陳默也隻有見過在謝遜手上的屠龍刀,也不知道有多少玩家成為他刀下亡魂。

銀裝有一部分幾率增加先屬性,這樣的銀裝數目稀少,但是卻是玩家在這個階段能接觸到的。在目前的市場已經炒到了五萬兩銀子一件,如果是武器起碼要突破八萬兩(銀子的與RB彙率大概是1:10)

沒有急著戴上,把收獲暫且收好,往北冥黯夜離去的方向看了一眼,趁著自己的氣息慢慢調勻,往其逃竄的方向掠去。

跟司徒欲的搏鬥雖然異常凶險,但是陳默估計也隻花了半柱香的時間,想必憑借北冥黯夜不俗的輕功,打不過那些茶農,拉著他們到處跑應該還是能堅持下來的。

“看來以後要買幾套衣服備用才行了。”苦笑著看著自己背燒壞的衣衫,陳默感覺簡直不用化妝直接混入丐幫,索性褲子還算完整,否則陳默隻能把胖子道人就這樣賣掉了。

沒有讓陳默思考太多自己的儀容問題,就遠遠地看到了北冥黯夜的身影,看著他的行為陳默差點忍不住笑了出來“這家夥真是個人才。”

隻見北冥黯夜根本沒有一點被追殺的覺悟,仗著武當梯雲縱的優勢,掠上一顆高大幾乎需要一個成年人合臂才能抱住的樹木,就這麼在樹幹上吃起了不知道從哪來的雞腿,時不時還往樹下的茶農吐著骨頭。