第一百一十一章 洞天(1 / 2)

這一拳襲來,陳默心中是又驚又喜的。

驚的是本來以為這家夥實力也就是二內中比較高階的NP,可是目前來看,分明離成為三內入品的高手隻有一線之隔,幾乎可以半隻腳踏在了臨界點上,陳默可以對上其必死無疑,沒有任何僥幸心理可以講。

在《論劍》中,隻有所謂的三內開啟以後,玩家才可以是正式踏上江湖的舞台。一二三內隻不過是玩家之間口頭相傳的一種實力劃分,事實上在江湖這種,三內之前的玩家都不能夠被係統人物真正認可其實力,也就是都算是不入流的練家子,而不算是江湖上的好手。

三內之上,便是入品,從那個階段開始,係統不會對玩家所學內功所限製上限,全部開放各種耳熟能詳甚至是係統自創的各類絕學,玩家之間的差距也是在那個時候真正拉開。

所有人都認為,之所以有這樣的限製,是為了防止各種公會在前期靠著人多的優勢快速累積資源,憑借先人一步的資源累積跟內部的互通有無,將普通玩家或者獨行高手早早拋之於後。造成你想成為高手必須加入公會接受約束的惡性循環。

事實上玩家所猜測的跟策劃所為延長遊戲壽命的想法是相差無幾的,正常情況下是不可能有獨行的玩家能夠跟一名被幫派資源刻意堆起來的高手對抗的。從某種意義上來,這就像是過去在電腦中網遊所出現的人民幣戰士。

試想,你用一個幫派的人替你搜集武學,替你尋找練武地點,替你規劃最高效率的練功方式。這就會造成熱愛獨行的高手被打壓排擠,最後因為實力逐漸跟不上而被迫加入幫會以求獲取資源。

而這項設定最起碼使得玩家在熟悉江湖之後的三內才取消,也使得哪怕是獨行的玩家在尋找到屬於自己的一套思路後,能夠跟幫派的中堅人士扳手腕。事實上在陳默前世,獨行玩家跟幫會中堅高手的比例即使在後者擁有更多資源的情況下也能有著五五開的比例,這是極其難得的。

一個真正的江湖本來就是該如此,哪怕有東西二廠名門大派這種幾乎是人才高手輸出工廠的地方,也該有師出無名卻能以一己之力盛譽滿下的散人獨行高手。

當然現在的陳默沒有時間去思考這麼多東西,應該這一拳出手太快,快到他來不及出招抵擋,勉強招架的結果隻能夠是被一拳擊垮,直接重傷都有可能是最好的結果。

陳默沒有躲,他也不需要躲,早在來的時候他就預料到也許會有這樣的情況,嘴唇張合“水月觀的人馬上就到。”勁風吹拂在臉龐上,拳頭離陳默的雙眼之間隻有一寸之遙停止,陳默淡然的看向人,整個過程身體沒有一絲躲閃的下意識反應。

像麵前男人這樣的實力,如果能揮出這樣一拳,就肯定能夠控製住自己的拳頭,陳默對於自己的眼力向來是極其有信心的。