“扣肉拿大樹了?”羅碩有點意外,“不是說德杯以來,他都是拿的戰士上單嗎?”
台上的小白也陷入了沉思,EDG做出了改變,是否,自己也需要做出改變?
“君澤,你怎麼看?”舉棋不定,小白隻得詢問了一下letme,看看上單本人有什麼看法。
“他們要團戰,我們就拿單帶吧,不是還有武器在外麵嗎?”letme說到,“我拿武器的話,他大樹擋不住我的發育的。”
小白點點頭,letme的說法很不錯,可以嚐試。
“武器,確定嗎?”再問了一遍,letme點點頭。
笑笑解說到:“哦,RE這邊,是拿出了武器來對抗大樹,那這樣,兩邊的基調基本就定下來了,RE打單帶,EDG打團,應該就是這麼一個了,就我就打我自己的想法,看誰憋不住,要搞事情。”
“大樹,這個英雄是挺冷門的,不知道能不能打出什麼效果。”娃娃點點頭,“這個版本還是比較偏C位上單的,聽說S4的改版已經快要確定了,飾品眼位啥的北美的測試服已經出來了。”
“是的,傳說中的第七個神裝也是要出來了,不知道大家平時有沒有和朋友吹牛的時候說到自己LOL能出七個裝備沒有,現在,這已經不是吹牛了,要成真了。”
聽到解說們聊起了S4的版本更新,羅碩也開始回憶了起來。
(別在意羅碩能不能記這麼多,反正他是主角,他記憶力超棒噠~)
S4的改動,主要有幾個方麵。
第一個是裝備方麵的,首先,長劍由400塊降價為了360塊,多蘭劍也更新了,這兩個裝備的更新是最主要的,因為一個是最基本的小件,一個是出門裝,至於其他的,也就是符文壁壘被移除,鳥盾的合成路線裏加入了軍團盾,真眼變為不隱身的,血條變成了5格,沒了時間限製,需要說一說,其次,就是飾品眼位和輔助裝備,這個前麵說過。
第二個就是地圖方麵的,拳頭全麵優化了地圖,移除,或者休整了很多草叢,再也沒有了那種需要2-3個眼位才能偵查完整的草叢,以後,所有的草叢,基本上都隻要一個眼位就能搞定。同時還新增了野怪大幽靈(蛙妃),野怪收益全部上調,懲戒冷卻下降為40秒。
第三個就是其它方麵的,破壞敵方水晶將不再增強己方的三路小兵,而是僅僅大幅增強被破路的小兵,小兵的賞金整體上調,使得後期更容易到來。
助攻的賞金機製也改動了,由原來的全局70%總助攻賞金,變成了50%-80%的總賞金,增加了輔助的經濟,然後拳頭還下調了遊戲的最開始兩分鍾裏的擊殺賞金,變為60%,並在四分鍾內逐漸恢複為100%,降低了一級團的收益。
總之這個賽季,拳頭的整體思想就是,加強輔助和打野的同時,把EU流的分路方式徹底固定下來,打野就是打野,下路就是下路,不想讓玩家們弄什麼212,逆EU,上單陪打野刷野度過前期之類的騷東西。
從S1到現在,拳頭一直有個改動的趨勢,加快遊戲節奏。
S4拳頭增加了小兵和野怪的賞金,讓一隻隊伍的後期更容易到來。
之後,拳頭更是在加快遊戲節奏的路上一發不可收拾,弄得後來經常都是六神裝打架局,憋尿局。