“可以了”四眼收好RB,頭也不抬,把四張上網卡丟給胖子,繼續聊她的QQ去了。
也不知道當年的QQ有啥好聊的,易生就很少上QQ,QQ上甚至連同學都沒幾個,更不用去聊了,就不能直接打個電話,或者叫出來一起吃喝玩了不是更嗨嗎?
時代網吧普通上網每時元,會員卡則每時15元,如果包月則每個月00元,算上四個人,這個月就花出去800元了,當然,現在的四寶他們每人出了00元而已。
“~~”胖子拿著上網卡,不死心的看了會心中的女神,YY了一回後才往包間走去,還好四眼並不知道,不然還不找胖子拚命啊,又或者是對上眼也可能啊,誰的清呢,沒試過,不評論!
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00年7月10日,第九城市與韓國ebzen公司在漢城聯合舉行了【奇跡】的簽約儀式,這意味著又一款世界頂尖水準網絡遊戲開始登陸中國。
在當時對於迷茫的中國玩家來,這款作為“001年韓國最佳網絡遊戲”和“001韓國遊戲展——最受歡迎的網絡遊戲”的誘惑非常大,當時的遊戲媒體都爭相報道關於【奇跡】的消息。
在當時中國網絡遊戲剛剛興起的年代,各大網絡遊戲應運而生,【奇跡】在遊戲場景的設計上,力求真實而富有動感。采用了動態捕捉,實現夢幻與真實的交融,玩家必定會為製作公司精心打造的華麗世界所震驚。簡單操控與複雜係統的完美結合更是讓玩家欲罷不能。在網絡遊戲泛濫成災的當時,象【奇跡】這樣的重量級產品的出現,以它“001年韓國最佳網絡遊戲”和“001韓國遊戲展——最受歡迎的網絡遊戲”的大名氣,開始征戰中國這個還很幼嫩的網絡遊戲市場。劈開混沌糾結的表麵,重新規劃了遊戲市場。
00年8月16日,九城官方放出韓國服務器【奇跡】的客戶端,並在官方論壇和各大遊戲論壇上登出韓國ID注冊指南,以讓部分有條件的玩家率先體驗【奇跡】這款在當時異常絢麗而且設計新穎的大型網絡遊戲的魅力。
00年9月1日,九城官方終於開放了簡體中文版的內測服務器,並開放下載內測客戶端,【奇跡】正式迎來了它在中國的第一步。
00年9月9日,僅僅經過了兩個多星期的內測,九城就開始開放公測服務器和客戶端下載。【奇跡】公測正式開始,更多的玩家開始接觸到【奇跡】的魅力。
公測的開始,也標誌著【奇跡】正式開始了在中國大陸的運營,從這起,【奇跡】開始給我們廣大的玩家帶來了一些我們難以忘記的回憶。
【奇跡】以PENGL為架構所製作的本款遊戲,不但集合了韓國三大遊戲工程師的完美組合,同時更以先進的D實時成像的引擎創造了細微的人物肢體動作、以及華麗的遊戲背景表現。【奇跡】創造了一組服務器可萬人同時上線的夢想,在兼顧了美術、企劃、以及技術等各方麵的最佳表現之下,當時【奇跡】已被韓國官方評鑒為近乎完美、擁有無限發展空間的世界頂級網絡遊戲。
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這是易生原本經曆過的事件,當然,在這裏也有發生,而且基本上是一致的,不過雖然同樣是【奇跡】,但代理商卻不是九城了,而是八方,老板也不同,是朱八。
閑話少,言歸正傳。
這個時代的八方公司也是內測才兩個多星期,就公布了公測的時間,同時開放了公測服務器和客戶端下載。
時代網吧,人滿為患,每台機子都在運行中,有上QQ打屁的,有玩【傳奇】的,有玩【堂】的,有玩【星際爭霸】的,有玩【魔獸爭霸】的,這個時候,【奇跡】還沒成為奇跡,並不是有超多人在等待,當然四寶除外,雖然【奇跡】在不到滿月的時候就風靡全中國,但剛公測的時候並不是太多人知道,那時候的【傳奇】才是傳奇,穩坐釣魚台的位置,而【奇跡】呢,才開始新的征程!
易生,注定要見證這一個奇跡的發生,奇跡,無處不在!