即,升級流。
剛開始寫這篇的時候我對升級流嗤之以鼻。覺得非常的沒有意思,把一個世界觀的力量體係如此簡單粗暴的劃分為十階,每一級裏麵劃分為十級。實在是無聊透了。十年前鬥破蒼穹時代這麼寫,都9012年了,怎麼還這麼寫??
後來在自己真正動筆的時候,才發現,升級流他有自己長盛不衰的道理。
他不僅是一個世界觀的力量體係劃分方式,還是故事的節拍器、故事的爽點,以及故事的力量體係的基石,能夠起到平衡力量的作用。
我在故事的創想之初,太過忽略力量體係的劃分和設定了。
和烏賊的22條途徑的能力相比,我的世界觀簡直粗糙的沒法看。幾乎每一個階層隻是一個意向,堪稱非常的草率。
而這是沒有辦法支撐起一個長篇的。
越寫才越發現。
如果作者真的想要講述一個世界的話,那他必須對這個世界了若指掌。不然會崩。而且會埋下很多問題。《星之匙》利用的是詭秘之主現有的世界觀,但是在寫作的時候,還是會遇到一些問題。而解決那些問題的最核心的方法,就是回到世界觀的內在運行機理本身。
這一方麵還是要和烏賊多多學習。
打開我的第七遍詭秘之主.jpg
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第二,劇情設計:劇情目的確定。
這一點其實在星之匙有實踐。也是在解構詭秘之主的劇情的時候學習到的一點。
曾經,我是一個劇情廢。我不知道如何編寫劇情。直到我比較係統的拆解了詭秘之主的劇情才恍然大悟。
簡而言之,無論是什麼劇情,都一定要在設計劇情之初就想好劇情目的。
這段劇情裏,需要講到什麼事情,需要吐露什麼內容,要讓主角達到什麼樣的目標,有什麼樣的成長。這些都要設定好,一段劇情才不會顯得無用。
在這篇文章的後續時間裏,其實我嚐試了進行劇情目的的設定,並按照思路進行書寫。但是因為熱情已經退卻,所以有一些寫的還是不了了之了。
這我還是要反省。
大概是因為我知道沒有什麼人看了,這篇文章是我一個人的狂歡了,所以我就可能還是有些鬆懈。這樣不是很好。
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堅持了三年,得到了兩個刻骨銘心的教訓。
通過這個教訓,我通過了兩次科幻世界的初審,還獲得了一次文學獎。也挺好。
日後再接再厲吧。
下一本原創已經有想好的要寫的題材,大概是打鬥競技類的書。(因為通過最近的寫作我覺得我還挺擅長也挺喜歡寫打鬥的)。
不過,這本書還是要排隊在《詭秘:星之匙》之後了。
現在隻是具體的世界觀和主角團有了一個雛形。
多醞釀幾年吧,就和越久的酒越醇一樣,越被作者記掛的腦洞,也會隨著作者的成長越寫越好。
期待我們下一本再見!