兩把訓練用的無鋒雙手大劍在空中野蠻的互相劈砍著,互相撞擊的火花仿佛要把空氣都點燃。
張雷劇烈的喘息著,汗水浸透了他的訓練服,他渾身的肌肉都在劇烈的疼痛,對於對手的又一次大力劈砍,他已經無力還擊,隻能勉強抵擋,用精巧的招架格擋技巧結合角度的傾斜卸去斬擊的巨力。
今是張雷進入虛擬現實遊戲《克裏斯凡之心》的第七,現實時間的七在遊戲中已經過去了8。
公元04年,人工智能製造管理係統和全自動機械化工廠的全麵應用將人類徹底從大量體力勞動中解放了出來,同時腦神經科學與電子信息的完全交互技術使得教育產業全麵升級,隨後大量的人才全麵投入腦力勞動中,之後的十年人類的科學技術得到了突飛猛進的發展。新興材料科學和大量新型能源的發展使得社會資源再次充盈和商品價值變得前所未有的低廉,人類的物質追求得到了前所未有的滿足,大量工作崗位的缺失和社會福利保障的提高,使得大量精力充沛的年輕人在無所事事的情況下依舊生活富足,傳統的娛樂活動再也無法滿足這些年輕人,隨後一場前所未有的大****席卷了全球。在損失慘重後,世界政府鐵血鎮壓了****,為了防止再出現這樣的情況,世界政府與羅恩兄弟遊戲公司全麵合作,大量軍用尖端技術被應用於這款遊戲。三年後,《克裏斯凡之心》上市了,剛剛畢業的理工男張雷冒險拒絕了一家一流實驗室的招聘,在參加了遊戲封測的堂哥介紹下,咬牙買了高級的遊戲倉準備在遊戲中一展拳腳,看能不能實現自己的致富夢。
剛進遊戲的時候,張雷完全驚呆了,《克裏斯凡之心》不僅做到50%痛感和100%真實感知的最佳比例,超級強的NP智能AI、種族係統、血統背景係統等等的這一切都讓張雷驚歎不已,真不愧是集合世界之力做出來的跨時代遊戲。而羅恩兄弟遊戲公司在遊戲製作之初就標榜的真實性,在張雷看來何止是遊戲的真實性,簡直就是一個真實的世界。
張雷的堂哥在遊戲封測中積累了大量實用的資訊,但苦於保密協議無法告訴張雷,隻能稍微提點了一下張雷基礎背景中的酒館老板之子和修道院孤兒有一些可能會有隱藏的福利。
張雷在建立人物時聽從了表哥的建議,放棄了隨機的高級血統背景抽取,直接選擇了酒館老板之子。進入遊戲後一看係統日誌就知道自己賭對了,他成為了一個名叫伊森的半野蠻人遊戲人物,父親是前月光之翼傭兵團所屬冒險隊的野蠻人隊長,母親是個普通的人類女子,兩人在伊森17歲外出時意外身亡,他的人物初始物品雖然隻有10個金幣、一封信、和一本日記,信中的內容是將伊森托付給自己的好友馬多克,日記則是記載著伊森的父親莫埃爾年輕時的冒險經曆,在讀完信後張雷就觸發了人物關係任務:在銀月城找到馬多克。
銀月城在克裏斯凡大陸是屬於月之女神辟護下的大型城市,銀月城的城主銀月女士更是月之女神艾爾莎的選民,莫埃爾從前所屬的月光之翼傭兵團位列大陸十大傭兵團之列,也是月之女神艾爾莎麾下的一支重要力量,傭兵團的駐地就在銀月城的周邊。
張雷的人物出生城鎮與銀月城之間有著不近也不遠的尷尬距離,如果跟著商會一起行動的話需要6遊戲時間,並且還會花完人物的前期重要的發展資金,這讓張雷十分遲疑,但他最後依舊是踏上了前往銀月城的道路,這個選擇又一次幸運的提高了張雷的人物起點,馬多克不僅是莫埃爾的好友,還是現任月光之翼傭兵團的第七大隊大隊長,在他的推薦下張雷不僅麵試學費全免得進入月光之翼傭兵團的預備役訓練營,還無條件的就職成為了1級見習傭兵,隻要他能在訓練營以優秀的成績畢業,就能升級轉職成為級傭兵並且加入月光之翼傭兵團。