《猛虎拳》:觀猛虎搏鬥而得,拳腳類基礎外功。
葉琢磨著意識裏浮現的明,若有所思的看著手上的實物。
他拿起另一本寫著《虎爪功》的冊子,借著月色迅速閱讀一遍,又把最後的《虎行步》看了,不出所料的,包裹裏分別生成了這兩本白邊秘笈。
緊接著稍作嚐試,還發現腦海中的秘笈也能翻閱,而且內容和手頭的都能一一對應,隻字不差。
能完全複製啊?那不知道是不是自己也能像玩遊戲一樣直接學習武功?
想到就做,葉心神再度回到意識裏,看著《猛虎拳》,默念:學習!意外的是,意識給出了“拳腳係數不足”的反饋。
係數不足?葉暗道完了。
遊戲裏的人物屬性,從低到高分別以平凡、稀鬆、可觀、優異、精深、卓越、無雙表示,每個評價又各有隱藏的數值區間,這些數值便是所謂的係數。
在創建人物階段,人物屬性可以不停隨機重置,單項屬性最高是可觀,最低是平凡。理論上自然存在隨機到滿值初始屬性的可能,但由於具體數值看不到,因此哪怕是全部可觀評價,也不能確定就是滿值。
葉在初步上手之後,為了爭取第一個完美通關,重頭遊戲時爭分奪秒,隨機了幾次,見同時得到包括敏捷、攻擊、防禦在內多項稀鬆評價的初始屬性,開局足夠應付,就沒管其它了。
現在想想,當時拳腳係數似乎正是平凡。
他連忙打開人物界麵,查看起人物屬性來。果然,拳腳係數顯示著平凡,同時還是所有屬性裏僅有的幾項平凡評價之一。
雖然不清楚遊戲裏係數評價和現實中武功等次的關係,但不難推測出,自己拳腳係數在平凡評價裏也屬於較低值的。
或許換一種類型的基礎外功,自己就可以學習了。
葉再度失望了,轉瞬又想到還有一本《虎爪功》。
《虎爪功》:觀猛虎捕食而得,拳腳類基礎外功。
學習!
隨著一個念頭發出,葉腦海中竟然真的產生餓虎捕獵的景象,一舉一動俱是毫無保留,氣勢洶洶,招招狠辣,獵物中之非死即傷,少有全身而退的。
至於虎爪功,便在這一幕幕捕食景象中漸漸演化得來,最終形成這套武學,盡管無法做到真如餓虎般震懾獵物,但也稱得上聲勢不弱了。
不知道過了多久,葉的心神從腦海中退回,恢複了對外界的感知。
真的學會了?
葉閉上眼默默回想虎爪功的招式,雙手也幅度比劃著,感覺整套動作駕輕就熟,終於這下算徹底放心。
李伯聽到車廂裏的動靜,掀開門簾,道:“三公子醒了?”
葉這才發現車子已經停下,點點頭,問道:“幾點了?哦,什麼時辰了?”
“已是亥時三刻。”
葉心裏稍作換算,得出自己學習虎爪功的時間,又問道:“到地兒了?”
“是,方才見三公子歇著,便未喚醒三公子。對了,人已經找好借宿的人家,三公子可以安穩睡一覺。”
“有勞李伯了。”
葉將東西收拾好,跟著李伯來到一獵戶木屋隔間裏。他打量了屋子一圈,跟電視上看到的古代民房結構沒多大區別,就是更寬敞些,也更空蕩些,一桌一床一個木箱,僅此而已。