在印象中淡泊的金錢觀念在SA中又被逐漸加深了。
已經有著大量的練級時間,愛麗菲爾的經驗在飛漲的同時所獲得收入也是不菲,原本打算攢錢購買一個屬於自己的家,不過愛麗菲爾發現自己現在的裝備也差不多快要到極限了,但是她沒有進行強化鍛造的打算。
這樣雖然可以提升裝備的屬性,但是也有著對愛麗菲爾來弊大於利的弊端。
SA中玩家的裝備每進行強化一次以後會降低裝備耐久度的上限,對於愛麗菲爾這種對裝備高消耗的玩家來有時候耐久要比屬性更重要,頻繁的維修也是一個不可忽視的開支呢。
“所以,這次你是想問一下有哪些上等細劍的情報嗎?”
對話依舊是見麵而非通過係統來傳達,合作時間久了阿爾戈也明白,如果是愛麗菲爾鍾意的東西就會毫不猶豫的去買,完全不會因為價格而遲疑,委婉的點叫豪爽大氣,直接就就是一敗家子。
現實中肯定是那種衣食無憂的富二代之類的吧?
不止一次阿爾戈這樣臆測,所以宰起愛麗菲爾她也是不會留情的,但凡事都有度,阿爾戈知道如果宰的太狠讓愛麗菲爾認為自己是在戲弄她的話殺了自己這種事是完全可能的,作為情報商盡管她也是全敏捷加點的玩家,但是自己卻沒有眼前這個家夥那般極端,所以逃命這種可能性她完全排除了。
“我的情況不用多你應該也了解,有什麼適合我的細劍嗎?”
之前還是紅名玩家的時候裝備可以都是經阿爾戈之手,對愛麗菲爾的屬性雖然不能絲毫不差,但是也能推測出大概,所以在這個世界對愛麗菲爾自身情況最了解的除了她本人就數阿爾戈了。
“你這個家夥還真是給我出了一個難題啊,像你這種類型的玩家適合的細劍幾乎沒有。”
就算細劍以敏捷為主,但還是需要其他屬性合格才行,否則的話就算敏捷屬性再怎麼高,無法搭配符合等級需求的裝備也沒有用,而在之後的層數,全敏加點的玩家這種情況會更加嚴峻。
“既然茅場設計出了這種遊戲,那麼無論怎樣加點的方式都會有與之適應的搭配方法。你也了是‘幾乎’吧?那不就意味著還是存在的嗎?”
阿爾戈“嘖嘖”的發出了不爽的聲音,愛麗菲爾若有所思的點了點頭,“是情報的價格問題嗎?”
這樣問肯定不會因為擔心愛麗菲爾拿不出足夠的資金,如今的戰鬥玩家沒有誰或者罕有人會選擇愛麗菲爾這樣的極端方式,那麼也就意味著這個情報完全沒有多大的價值,自然而然的價格可以分文不值,正常的遊戲裏土豪或許會買用來收藏,但是現在這個生存遊戲裏,就算送人都會覺得占裝備欄的位置。
“這個你放心,隻要我覺得滿意,價格就按照武器的品質來算吧。”
“既然如此那我就不客氣了,500萬G!”
阿爾戈的話讓愛麗菲爾呼吸一滯,500萬G是怎樣的概念?毫不客氣的買一間裝修奢侈的豪華房屋都綽綽有餘,不,甚至買兩套都夠了,而這僅僅隻是一把細劍,這樣的價格是那些在第一層等待通關的玩家想也想不到的。
而且現階段玩家的等級普遍又不是七八十級的那種程度,日後肯定是需要更換,也就是現在的裝備隻是一個過度。
“給我一個可以接受的理由。”
“的確應該好好明一下。你也知道現在玩家的裝備在以後肯定會要淘汰,價格太過高昂的確很不值得,但是這件武器不同,是目前僅知的唯一一件會隨著玩家等級的提升而增強的成長型武器。細劍的攻擊會受到敏捷的影響,而這件細劍卻是完全可以將你的敏捷轉化成傷害,想來應該是你比較喜歡的吧。我知道的也就隻是這些,具體的屬性和效果隻有當事人才清楚了,不過應該不會太差才對。”
愛麗菲爾很少見的猶豫了,阿爾戈的描述並不詳細,隻憑這些完全配不上500萬G的價格,至於所謂隨等級提升而增強,這看似是很強大的屬性,但其實想想的話增強這一概念很曖昧,增強?能增多強?在SA中通過強化鍛造也可以大幅度增強裝備,而這些所需要的金錢和500萬G比起來完全不算什麼。