盾衛以及盾衛衍生出來的聖盾騎士和聖盾師,自史有記以來便從強橫的龍族,妖魔族手中保護了整個人族。
但隨著時代的進步,人族的壯大,以防禦為主後發致敵的方針逐漸落後,盾衛的核心位置受到衝擊。
更多人傾向於成型快,輸出高的位。
不久劍盾,槍盾等等一係列攻防兼備的職業應運而生。
一百多年前,人族出了個曠世奇才,
他擺脫了‘一盾流’的束縛,徹底放棄盾衛的掩護和支援,甚至放棄了臂盾的保護,憑借其完美的神體和高智商的頭腦配合獨創的各式單手雙手劍係戰技,擊退了妖魔族的入侵,擊殺了盤踞在人族附近的數名魔尊,建立了響徹當世的劍鬥士的第一宗門:劍皇宗。
劍鬥士和他一時間驚耀下。
而後,沒了後顧之憂的人族堵上奧普斯西北部缺口,利用西南部然沙漠建立流沙防線,僅在兩者之間留有人族可控的通道:白沙鎮。
自此,人族中後方可以高枕無憂。
劍鬥士逐漸替代盾衛成為了世界的主流,無數盾衛轉修劍盾或者直接放棄十字盾轉修輸出位,占全人族三成的盾衛也在這個時間了急速沒落。
時至今日,盾衛的地位早已今非昔比,
不過,盾衛的防禦在中低級懸賞任務中依舊有著不可撼動的地位。
據冒險家公會和傭兵公會公布的4~6人隊戰報統計(遭遇戰除外):
所有A級以下包含A級狩獵懸賞任務中,沒帶盾衛,以術士戰士為核心的隊任務中,死傷率高達64%,完成率895%。
所有A級以下包含A級狩獵懸賞任務中,帶了盾衛的死傷了低至76%,完成率78%。
所有S級狩獵懸賞任務中,沒帶盾衛的死傷率高達471%,完成率70%。
所有S級狩獵懸賞任務中,帶了盾衛的死傷率隻有198%,完成率65%。
順帶一提,遭遇戰因其不確定性一直不好評估,但基本上都會在原有評級的數據上再次對折,也是目前為止造成全滅的主要原因之一。
事實證明盾衛的存在是提高生存率的重要手段之一,
但利益在前的戰士和冒險家依舊無視他的客觀存在,甚至有一段時間盾衛在高階以上的懸賞任務中消失了蹤跡。
一月兩次的‘團會’寬敞的中央廣場上到處有人在喊:
隨便來,開荒不要盾衛,
隨便來,A賞不要盾衛,
寧願跪著死不要盾衛扶,來個劍盾。
沒有人知道為什麼,反正就是不帶盾衛,就如同兩百年前差一點將契約係妖獸術士徹底廢掉的‘白色祭奠’一樣莫名其妙。
當然拋出這些隱形因素,更直接的原因是他們離死亡太遠了。
千百年來人族一直是被碾壓的存在,經過無數勇者的犧牲才有一息喘息之地,但即便如此人族現有的地圖最遠距離也隻到流沙戰線正西不足兩百公裏處,
這個標記至今已有一百零七年沒有刷新了,
今,現在除了遠征軍,各大宗門以及站在前沿的幾大傭兵公會,近九成的人選擇安於現狀的降位打擊戰法。
什麼是降位打擊戰法?
白了就是挑比自己弱的打。
原力覺醒級別的人去接領A級懸賞,白銀鬥士隻接級狩獵任務。
報酬是少了很多,但在沒有突發情況下完成率是百分之百,死亡率也基本為零。
最主要的是可以不要盾衛啊。
。。。。。。
下午三時,
流沙戰線外圍遠征軍第四駐地,零零散散從西北方有人進入防線休息整頓。
還有兩個時上方城塞就要關閉,而這時卻有一隊五人齊備了裝備朝著西南方三十度的方向出發。
“兄弟們,往前二十裏有一片沼澤,那裏就是我們的目的地!”
一人在前,四人在後,卻沒有一個人搭話隊長。
隊長也不在意繼續道:“過了流沙防線外就是野區,是我們俗稱的‘古林綠海’,這裏環境多變地形複雜,長年有植被覆蓋所以大家行進的時候心隱匿在植被中的獸和蛇蟲毒物,還有來過這裏的千萬不要憑借記憶行動,有實例證明這片土地會不定期的移動或改變形態。”
“好的,隊長。”
包括易在內所有人都是長期混跡在級懸賞的老手,這些老生常談的事情聽的耳朵都長繭子了,誰都知道像‘極冰古城’那種突然冒出來的巨大地殼改變,不知道幾百年才會有一次發生。平時那裏少座山包,那裏沒了幾棵參大樹,哪裏又多出來一汪河都無足為奇。
“時間不早了,我們加快腳步!”
易快步跟上隊長,緊隨其後的兩名劍盾私下接耳,年級稍大的鎧鬥士走在最後。