菲莉茜雅還給曉夢了個消息,那就是在這裏,殺傷力和破壞力都會大幅度下降,但土著就沒這問題。剛才是因為曉夢用的精神力,而且那沒啥殺傷力和破壞力。
還有就是每個種族或神的勢力能傳送的物資和生靈數量是有限的,這是位麵的限製。從本源位麵發現到現在都沒有生靈能知道位麵是怎麼計算的,但知道的是,勢力越大就越多。
還有本源位麵對於對內戰爭飛行的限製,九階或以下的除了生理上的飛行,魔法飛行也極為困難,但生理上的飛行卻有額外加成。就連巨龍也無法在傳奇之下飛行,不過滑行還是可以的。
限製最大的還是傳奇,殺傷力和破壞力還有技能效果都有極大的削弱和限製,的通俗易懂的,一個普通的低階傳奇打不過4個普通九階,但九階的殺不了傳奇,隻能牽製和限製。但傳奇卻可以一點點磨掉九階的。
像瞬發傳奇法術啥的不要想了。還得多人合作,威力還是削弱版的。
但傳奇卻有一個很大的好處,那就是無法真正的死亡!是的,無法真正的死亡!因為到了傳奇,傳奇之力是會帶有對靈魂造成傷害的神秘力量,但在這裏,位麵會將那股力量剔除!那就無法對靈魂造成傷害!
而傳奇在短時間內靈魂離體是沒有事的,更不要基本上各勢力一都有一堆的‘靈魂呼換’。所以本源位麵對亡靈巫師、詛咒薩滿之類的,偏向於對靈魂造成傷害的職業充滿了惡意。
就如同部落衝突裏的英雄一樣,‘死’了,隻需要恢複,
而防禦建築這些可以帶來高額戰力的基本上都有,但是因為要保護的麵積較大,所以根本沒多少拿得出來給自己合成三星。
但最基本的建築還是哪些‘靈魂呼喚’‘元素池’‘兵營’等等,靈魂呼喚是傳奇死亡時招回靈魂的建築,這是必須得,品質影響到的就是距離與效率。
元素池是防禦建築的魔力來源,畢竟不可能靠著使用到人來灌輸魔力。元素池是從地下魔網抽出魔力並儲存,品質與等階影響吸收效率和儲存量。也是根本。
兵營是加快野獸、海獸等等這些無自我意識的魔獸繁殖。而精靈的常規坐騎‘馴鹿’就靠的這一類的兵營。
而且兵營和靈魂呼喚建築的出現都是因為本源位麵的規則,所以還在不斷的研究優化更新中。
看完,曉夢明白著和再書上的常規戰爭不同。。
常規戰爭而言,那是架起魔法護盾,再對拚魔法,然後就是比後勤,再然後就是比魔力儲備(拚財力)。最後戰士收割。
而且看樣子,這估計還是要種田的。曉夢想到。他分析過,因為位麵限製的原因,材料、兵力嚴重不足,目前而言,並沒有哪一個勢力敢起頭,都在悶聲種田。畢竟要管理的地方太大了。那些無智慧的(自我意識)的魔獸隨時都得可能會因為數量和其他勢力的推動對著自己發難。