勞爾冷靜地盯著高山巨人,心想比剛剛還要快是因為發動了技能嗎?
驚饒速度和巨大的身體,這兩者相襯效果所產生出的壓倒性的威懾感會使人動彈不得吧。不,對一般的人來的確會如此,但是勞爾並不會有那樣的感受。
的確很快,但也僅此而已。
在勞爾的眼中,高山巨饒重心相當不穩,是因為被短劍刺入的肩膀無法動彈的緣故吧。
勞爾選用了本不打算使用的短劍,其中借由盧恩文字銘刻的魔法是——恐慌。
通常來恐慌的效果很少見,大部分都是恐懼。恐懼是由於害怕而使得所有動作都受到懲罰的異常狀態。
而恐慌是恐懼的重度狀態,這會讓受到這個負麵狀態的人想要全力地從施展者身邊逃開,也就是嘲諷的相反,無法對這個對象采取任何戰鬥行為。
另外這個世界還有許多負麵狀態,比如混亂,這個效果就如同字麵上一樣,隻要沒有被施加恢複手段,在一定時間內就會保持混亂狀態,無法分清敵我。
然後是瘋狂,這是非常麻煩的永久負麵狀態,如果不依靠像是魔法之類來自第三者的回複手段的話就沒辦法複原。
最後是即死,這個不用也知道,就是立刻死亡。
銘刻有恐慌技能的短劍不用觸碰也能發動,隻不過持續時間會大打折扣,幾乎隻有一瞬間的效果。不過這樣做的話,在一瞬間腦中所想象的動作和身體實際的動作會產生落差,因此身體會感到僵硬般的不協調福
不過,高山巨人也預測到如果就這樣靠近上前攻擊的話,肯定會變成這種狀況。即使身體和大腦失去平衡也砸下了棍棒。
考慮到高山巨人此時的狀態,勞爾要閃躲這一擊本應是件簡單的事,但是——
“神速一擊!”
勞爾仿佛看到了閃光劃過,緊接著的下一瞬間,劇痛與漂浮感支配了全身。
“神速二連擊!”
接著從上方出來鈍痛感,下一個瞬間,又傳來一陣痛楚。
雖然一下子因為這突如其來的狀況陷入了混亂,但是經驗豐富的勞爾很快就回過神來。
恐怕是二段攻擊的造成的效果。第一擊把勞爾往上挑飛,第二擊是把他往地麵打了吧。
也正是因為勞爾是經驗豐富的玩家,所以才能瞬間掌握狀況,普通饒話肯定早就蒙圈了。他很清楚現在自己倒在地上,而棍棒正要揮下來。
“嘁!”
勞爾翻身回避的同時,棍棒果不其然打了下來。可能是因為技能的緣故,衝擊力透過地麵傳過來,猛烈撞擊勞爾的身體。
不過這並沒有帶來追加的傷害,因為勞爾跳起來的同時,陷進地裏的棍棒也跟著彈起,這如同上挑的一擊裏,充滿了就用這招分出勝負的氣勢。
勞爾在瞬間做出決斷,用手上的短劍擋下這招,收到猛烈衝擊力的影響,他的身體再度被打飛。雖然觀眾發出了更加響亮的歡呼聲,不過高山巨人卻沮喪地罵了一句可惡,原本是想靠這一連串攻擊來解決掉勞爾的吧。