“啊,感覺動作有點遲鈍呢。他們也覺得可能被做了什麼,而變得有點畏首畏尾嗎?也是呢,一旦陷入懷疑是不是可能有對方的陷阱的這種情況的話,就會變成這樣的吧。”
因為不定存在這樣的技能的不安,束縛著他們的行動。也就是正是因為殘留著未知,那才能作為佯攻成立。
然後那不僅僅是未知,召喚融合精靈這個特殊技能就是一個很好的例子。
在遊戲時代,召喚物能無視時間數量限製這種事是不存在的,而這個世界卻可以做到,可以認為像這樣跟遊戲時代相比有變化的技能還存在著各種各樣其它的。不,認為沒有才是愚蠢的。
也就是僅憑網遊時代的遊戲知識來判斷是非常危險的。
勞爾踏上漂浮板,與後方保持著一定距離邊逃跑邊思考著。
比起用漂浮板逃跑的勞爾,魔將奔跑的速度更快。很可惜,漂浮板並沒有那麼快的速度。
吃了魔將那仿佛巨錘般的一拳,勞爾感受到了痛楚,但因為提前做了防禦準備,服用了增加防禦力的藥水,以及用道具展開的防禦結界,所以受到的傷害被大幅削弱。接著魔將追著被打飛的勞爾,開始拉近距離。
對勞爾來這是最糟的行動。
“莉莉絲采取了繞到後方的移動啊。由可以給我造成弱點的毆打傷害的兩人進行夾擊嗎,然後另一個女仆露琪娜則保持距離發動魔法……這是buff呢。哎呀哎呀,這正是多對一的最佳是手段啊,會運用戰術的怪物還真是棘手呢?還是是從吸收的克朗特的知識中選擇的行動呢?”
如果不讓保持距離的話,強行拉開就好。
勞爾使用傳送道具。
視野一口氣變得開闊,都市在下方延展開來。通常情況下轉移是無法移動到不知道的地方的,但如果是在視線可及的範圍內的話就沒問題。毫不猶豫地轉移到千米以上高空的勞爾發動了下一個道具。
虛無之體。
因為女仆莉莉絲和魔將都會用毆打攻擊來輸出傷害,所以這個道具非常有效。
一邊嘀咕著“當然,可不止如此哦”勞爾望向地麵“……如果菲或者尤拉在的話,就可以不用這麼麻煩了。”
如果組隊進行遊戲的話,在勞爾吸引仇恨的時候,後衛以及前鋒就可以發動攻擊了。
雖然勞爾在遊戲時代總是一個人行動,但也有雇用傭兵NPC來維持有餘裕地行動。但眼下連NPC都沒有,也許是因為這個原因吧,忍不住發起了牢騷。
因為離了一段距離所以沒法掌握到魔將所在之處,不過廣場的位置還是能夠大概知道的。雖然對著那裏用攻擊道具進行地毯式爆擊是有效的戰術,但這樣就沒什麼意義了。可以正麵相對的全力勝負才是這次的目的。
“起來,雇用傭兵NPC的時候也有因為那隨便的仇恨管理而感到火大過呢。那大概是‘請還是與玩家組隊吧’這樣的運營的用意吧……”
更加上空的位置,終於確認到了魔將的存在。因為距離的原因,其身姿出現在這個世界還要再過一段時間。也就是失去了最強之盾的兩個脆弱的敵人處於完全暴露在眼前的狀態。
如果要削弱敵饒戰力的話就應該先打倒較弱的兩人。勞爾將身體交給重力,進行加速。
自由落體產生了相當的速度,轟隆的空氣穿流而過,撞擊著臉部。在那同時,勞爾睜大了眼睛,注視著廣場。